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大作連發(fā) DeNA發(fā)力手游搶占手游制高點(diǎn)

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2014年11月19日 11:20   來源:97973手游網(wǎng)

  在2014年即將進(jìn)入尾聲之際,各大手游廠商都進(jìn)入了最后的收官階段。以DeNA為例,僅在10月30日到11月11日不到兩周之內(nèi)就有三款作品開測(cè),分別為《航海王 啟航》、《戰(zhàn)斗吧!女神》、《魔娘X勇者》,向玩家發(fā)起了密集的產(chǎn)品攻勢(shì)。

  10月30日開啟首測(cè)的《航海王 啟航》是國(guó)內(nèi)首款one piece正版授權(quán)手游,強(qiáng)大的IP本身就能吸引一大批動(dòng)漫粉絲。游戲也在劇情設(shè)定、人物造型上力求展現(xiàn)原作精髓,動(dòng)作RPG玩法更是目前主流。

  接下來在11月5日開啟二測(cè)的《戰(zhàn)斗吧!女神》則是主打次時(shí)代3D畫面,游戲劇情更是將中國(guó)傳統(tǒng)神話中的經(jīng)典人物娘化再現(xiàn),帶給玩家不一樣的神魔世界。戰(zhàn)斗玩法中首次引入空戰(zhàn)概念,讓玩家操控感更加立體。

  雖然沒有前兩款游戲“正版IP”、“全3D打造”等加成光環(huán),但DeNA三部曲的壓軸之作《魔娘X勇者》卻帶給我們不小驚喜,游戲于11月11日開啟二測(cè),首次在國(guó)內(nèi)打出“本格”招牌,讓手游RPG徹底打破卡牌思維,回歸角色扮演的純粹本源。在《魔娘X勇者》中,資源的獲得不再只是簡(jiǎn)單的購(gòu)買,玩家也可以不斷搜集材料和配方,通過煉金系統(tǒng)自行生產(chǎn),這也是PC端RPG中的必備要素。更為突破的改變還在于地圖的設(shè)定,玩家可以自行探索每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的地圖,發(fā)現(xiàn)寶箱并消滅地圖上的魔物。


  玩法上的“本格”并沒有束縛《魔娘X勇者》在創(chuàng)意上的“出格”,無論是少女變魔物的世界觀設(shè)定還是游戲中各種無節(jié)操吐槽的爆笑臺(tái)詞都體現(xiàn)了該作對(duì)于二次元和KUSO的深刻理解,總體看來也是一款不錯(cuò)的輕松小品。

  稍加分析我們會(huì)發(fā)現(xiàn),DeNA在產(chǎn)品的選擇上也是有所考慮。2014年,雖然卡牌類手游占比仍達(dá)市場(chǎng)的39%,但勢(shì)頭已經(jīng)有所放緩,增長(zhǎng)率僅為52%,而非卡牌重度RPG手游的玩家增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到104%。從這2倍的差距中我們不難發(fā)現(xiàn),明年的市場(chǎng)重心很有可能發(fā)生偏移,而DeNA連發(fā)三款作品的共同特點(diǎn)正是“去卡牌化的RPG”,目的也在于提前布局,搶占制高點(diǎn)。


iOS相關(guān)產(chǎn)品還未入庫(kù)...

航海王啟航
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