SuperData的首席執(zhí)行官喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)認為,免費游戲的商業(yè)模式可能會遭到冷遇。近日在加拿大進行的一次會議演講中,這位研究公司的老總表示,近來在某些類型的游戲中,這種盈利模式的應用情況似乎出現了下降的趨勢,而人們對像《魔獸世界》不久之前發(fā)布的最新一部資料片《德拉諾之王》(Warlords of Draenor)這樣的高端作品的需求則顯示出,仍然有不少人愿意為了玩好游戲而掏錢。
在演講中,范·德魯涅恩拿電視與電影為例進行了比較,稱有很多人愿意花費15美元購買一張電影票,就為了觀看一部iMAX電影,但是那些免費的肥皂劇也同樣擁有很不錯的市場空間。
“我認為游戲市場也在按照同樣的方式,朝著兩個方向分化著?!狈丁さ卖斈髡f道,“你可以玩那些免費的移動游戲和社交游戲,也可以選擇那些制作精良能給你帶來奇妙體驗的高價游戲。而這兩種產品所吸引的用戶也相當地不同?!?/p>
“因此,我認為事情的發(fā)展將會是這樣的:一方面,市場上有不少喜歡免費游戲的用戶,并且從某種程度上來說,這部分的用戶已經達到了極限;但另一方面,市場上還有不少高端用戶,他們不喜歡與廣告和游戲內消費打交道,他們就只想干脆地掏錢買一款游戲。在移動市場中,四分之三的產品都是采用免費游戲作為主要的盈利模式,二這種盈利模式現在已經引起了一部分人對它的抵制?!?/p>
范·德魯涅恩還提到蘋果最近改變了它在iOS應用商店中所使用的標識,這樣這些采用免費模式運營的游戲就不能再以“免費”二字作為自己的推銷賣點,“免費模式的發(fā)展現在無疑進入到了停滯時期。”之后,范·德魯涅恩還透露了在SuperData近期的研究中,兒童與家長們所偏愛的游戲盈利模式。
“他們更喜歡收費模式的游戲。比如像《我的世界》(Minecraft)這樣的,你在平板電腦上花6美元購買了它,然后就能得到你需要的一切內容。當然,在購買擴展內容的時候你可能還需要掏錢,但是你掏錢買到的東西都是實實在在的。我覺得這種盈利模式非常適合于兒童和家長們,而游戲公司們也似乎有些明白到這一點。當然,平臺商們也曾經表示過‘我們不希望有人向小孩子們打廣告,兜售游戲內消費的商品’,因為那樣有些不道德?!?/p>