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糖果與怒鳥的成功秘訣:“我最喜歡浪費時間”

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2014-11-26 11:19:28   來源:97973手游網(wǎng)

  很多人玩糖果粉碎傳奇的時候都會疑惑:“為什么我會一直玩下去?”

  這個糖果消除的小游戲去年11月達(dá)到5億下載,這么龐大用戶量一方面令人振奮,但同時也令人難以理解。同樣,這種情況適用于如Flappy Bird和Farmville。在告訴別人你討厭玩的同時,你也難以抗拒地玩這個游戲。這到底是怎么回事?

  為了找到答案,我們訪問網(wǎng)絡(luò)心理學(xué)家Berni Good和Jamie Madigan,他們經(jīng)營一個關(guān)于游戲心理學(xué)的博客,來解釋為什么我們對休閑游戲如此癡迷,它下面隱藏了什么原理?下面是對他們進(jìn)行采訪的內(nèi)容。

  Candy Crush Saga(糖果傳奇)

Candy Crush Saga(糖果傳奇) 消除Candy Crush Saga(糖果傳奇) 消除

  【游戲心理學(xué)】糖果與怒鳥的成功秘訣:“我最喜歡浪費時間”!

  這個獲得巨大成功的游戲遵循眾所周知的“三個匹配消除”玩法,因為它是在一個有限的空間里將三個或者更多同樣顏色消除。祖瑪、寶石迷陣和寶古探秘也是這種類型的游戲。

  這類游戲基于一個極為有效的強(qiáng)制循環(huán)——大多數(shù)游戲系統(tǒng)均遵循這一規(guī)律:即你執(zhí)行一個命令,獲得回報后,另一個可能性發(fā)生,然后接著循環(huán)。強(qiáng)制循環(huán)在糖果粉碎傳奇里有是兩個重要的心理動機(jī):圖像識別與強(qiáng)化。

  我們的大腦喜歡探索周圍世界的體系和序列;這是我們了解周圍環(huán)境的主要方式。所以通過消除糖果粉碎傳奇里相關(guān)顏色匹配的本身能給我們帶來快感,這也是我們?nèi)绾谓庾x我們看到的事物。

  此外,這個游戲遵循非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膹?qiáng)化系統(tǒng),如果一個快感被提供,其行為將會被鼓勵。事實上,一些評論者經(jīng)常把糖果粉碎傳奇類比斯金納箱(操作性條件反射,由心理學(xué)家BF Skinner在老鼠上基于各種獎勵系統(tǒng)的實驗)。在糖果粉碎傳奇里,風(fēng)險、回報、和機(jī)會被糅合進(jìn)一個平滑銜接的凝聚系統(tǒng)里,所以我們會持續(xù)不斷點擊,不斷渴求更多。強(qiáng)化是強(qiáng)制循環(huán)里的關(guān)鍵因素,在這種情況下,循環(huán)很緊湊就會很難流失。

  這些游戲的另外一個強(qiáng)制性元素是借鑒于老虎機(jī)的思路,被稱之為“不成比例的回饋”。

  糖果粉碎傳奇,通過伴隨著閃耀的顏色,歡快的音樂和肯定的語句“美味(delicious)”等這些等令人愉快地響應(yīng),很容易地觸發(fā)我們大腦復(fù)雜的反饋回路,從而成功地被吸引。同時,正確的匹配某一個顏色經(jīng)常會導(dǎo)致后續(xù)的顏色自動匹配消除,這帶來連乘效應(yīng)。盡管這些所謂的“組合”往往只是偶然的,但是游戲仍為我們的技巧慶賀,使得我們的大腦的愉悅感達(dá)到高峰。

  賭博機(jī)的工作方式與系統(tǒng)心理學(xué)家提到的“控制錯覺”相似,通過提供大量的微調(diào)按鈕,輸入選項供我們操作選擇,以及使用閃爍的燈光和鼓勵的聲音獎勵每一次調(diào)整操作來愚弄我們,使得我們錯認(rèn)為我們是技巧高超的玩家而不是一個聰明系統(tǒng)的受害者。

  當(dāng)然,還有我們與生俱來的通過整理來恢復(fù)秩序的欲望。從俄羅斯方塊到Crandy Crush再到小3傳奇,通過糾正破碎的,不完整的事物可以帶來本能的滿足。游戲設(shè)計師HirokazuYasuhara,曾就職于刺猬索尼克和神秘海域的研發(fā)工作,在Gamasutra的采訪里描述這種情況:“如果你從略有顛簸的平坦路面走過,大多數(shù)人想把這些坑洼以一種均衡的或者”美化“的方式移除。同時,你知道黑白棋這個游戲是吧?這個游戲的絕大部分的樂趣來自于當(dāng)你把對方的大部分棋子翻轉(zhuǎn)變成你自己顏色的棋子所帶來的興奮感。在某種程度上,整理東西,我們將玩得不亦樂乎。

  Farmville(鄉(xiāng)村度假)

Farmville(鄉(xiāng)村度假) 經(jīng)營Farmville(鄉(xiāng)村度假) 經(jīng)營

  鄉(xiāng)村度假是Zynga的一個非常成功的農(nóng)場游戲,它本身是一個普通但非常受歡迎的模擬游戲,玩家構(gòu)建和定制自己的領(lǐng)地,經(jīng)常與朋友共享成果。為什么我們喜歡建設(shè)個性化的虛擬環(huán)境?進(jìn)化心理學(xué)的理論表明,我們的很多行為其實是傳達(dá)我們品味的方法。

  “我們常常使用的信息理論之一就是責(zé)任感,”游戲設(shè)計師RaphKoster在2011年我們采訪他關(guān)于設(shè)計秘密時講道。

  “舉個例子,一個真正可愛的,精心照料的花園是你富有責(zé)任感和盡職的公共信號,而你在照顧的東西,預(yù)示著你是一個多么好的家長?!币虼?,當(dāng)我們與朋友共享一個精心設(shè)計的農(nóng)場,城市或主題公園,我們告訴他們,我們是很好的人生伴侶。

  但是這也不能很好地解釋為什么我們?nèi)绱顺撩杂谙瘛多l(xiāng)村度假》和《模擬人生》這樣的游戲來創(chuàng)造模擬。

  Good 表明,“心理學(xué)研究表明,人會很主動地把大量的精力花在能使他們‘看起來’比別人好的事情上。我認(rèn)為我們在這些游戲里看到了很多的”孔雀開屏效應(yīng)“,也被稱為炫耀性消費。首先由Thorstein Veblen在1899年推測這個理論,該理論認(rèn)為,一個人將竭盡全力(物力和財力)地向別人展示自己的財富。獲取和展示東西僅僅是為了炫耀其財富?!?/p>

  網(wǎng)絡(luò)免費游戲的定制物品尤為如此,它允許玩家花錢購買定制物品,如購買新的衣服或積木一樣:這個理論認(rèn)為,你越是追求和炫耀,你越是覺得比你的朋友更富有。

  最后,Jamie Madigan認(rèn)為時間系統(tǒng)在游戲里非常有效,比如,作物會自動失效,除非玩家頻繁定期回歸游戲。

  “我們不想失去東西,我們討厭失去我們本來可以獲得的東西的權(quán)利,”他說,“這是心理學(xué)家所稱的”損失厭惡“和”逆反心理“,人們會花資源,如金錢或時間只是為了讓事物在運作,一旦他們動起來就可以避免失去選擇,他們將會回歸游戲?!?/p>

  Clash of Clans(部落沖突)

Clash of Clans(部落沖突) 互攻Clash of Clans(部落沖突) 互攻

  人類有一個基本的欲望自主權(quán)——控制我們自己生活的欲望。在2011年的元分析,心理學(xué)家Ronald Fischer和Diana Boer發(fā)現(xiàn),自主性是比金錢更好預(yù)測幸福的指標(biāo)。

  作戰(zhàn)模擬游戲,如部落沖突使玩家完全掌控軍隊,因為它從事的戰(zhàn)斗與守衛(wèi)對抗,提供了自主權(quán)和自主意志。同時,你還可以用個人的創(chuàng)造力設(shè)計和建造自己的基地。

  “模擬游戲讓玩家選擇他們建設(shè)什么,他們的角色做什么或者穿什么,”Good說,“這讓人們覺得自由,尤其是當(dāng)你考慮我們所面臨的所有強(qiáng)加的選擇,如工作計劃,支付賬單,做作業(yè)等,人們可以在一個幻想的虛擬世界中獲得幸福感,他們選擇’他們?nèi)绾紊睢?,不受伴侶或父母的約束或許可,這非常有吸引力?!?/p>

  Angry Bird(憤怒的小鳥)

Angry Bird(憤怒的小鳥) 拆吧Angry Bird(憤怒的小鳥)  拆

  在休閑游戲設(shè)計方面,憤怒的小鳥完美地集合了所有的強(qiáng)制性因素。它擁有所有強(qiáng)制性因素所需要具備的特點。

  Michael Chorost在心理學(xué)里描繪這款游戲成功的四大主要因素:界面非常直觀,不會成為抑制玩家沖動的障礙;當(dāng)小鳥打到豬的建筑時(玻璃碎裂,木材掉落,石頭崩裂),會獲得不成比例的回饋;每次都不同的結(jié)果使得這件事很有懸念也很有趣;它是基于真實的物理理論,所以我們覺得我們可以運用現(xiàn)實世界中的技能進(jìn)行游戲,使技能的感覺更加“合理”。

  Chorost以發(fā)射彈弓和看到發(fā)射結(jié)果(是否擊落)中間的延遲為中心進(jìn)行描述,他認(rèn)為這個延遲使得我們感知快感的巔峰。

  “在你的大腦中多巴胺的作用,使你發(fā)射憤怒的小鳥時迫切地想知道會發(fā)生什么,而在游戲里你非常容易把小鳥放在自己想要發(fā)射的位置,因為游戲是如此簡單,它為您提供了間歇性的,但非常令人滿意的回報。所以,你一而再,再而三地拉彈弓,周而復(fù)始,循環(huán)不斷。“

  同時,RaphKoster認(rèn)為,通過不斷地瞄準(zhǔn)技能操作,可以喚醒我們的返祖技能?!按竽X集中解決這些軌道的問題將會帶來進(jìn)化作用,”他告訴我們,當(dāng)我們?nèi)昵案劦綇?qiáng)制游戲,“如果你生活在長矛為必需品的古代社會,物理計算是非常有價值的?!?/p>

  Flappy Bird(飛揚的鳥)

Flappy Bird(飛揚的鳥) 強(qiáng)制性Flappy Bird(飛揚的鳥) 強(qiáng)制性

  雖然看起來很令人難以置信的簡單的設(shè)計——拍動翅膀,避免碰撞前面管道,飛揚的鳥的成功關(guān)鍵是在其執(zhí)行。從每一次移動的高度到管道的寬度,所有的一切都非常精確且具有足夠的挑戰(zhàn)性,使得玩家們相信他們下一次可以做得更好。

  同時,這個游戲去除了所有多余的細(xì)節(jié)。這個游戲很快開始,一般也很快結(jié)束:當(dāng)它結(jié)束時,你可以立即開始。這不只是一個強(qiáng)制循環(huán),這是一個強(qiáng)制性的陷阱!

  “一定有一個“飛揚”的元素,”Good表示,“由 MihalyCsikzentmihaly假想,當(dāng)玩家引導(dǎo)小鳥飛揚時,他有明確清晰的目標(biāo),并只專注于手頭的工作(讓小鳥持續(xù)飛揚),使他們成為完全沉浸于任務(wù),并忽略一切周圍的其它事物。在這種狀態(tài)下,一個很大的激勵因素產(chǎn)生:游戲玩家產(chǎn)生一種獨特的目標(biāo)意識,他們忘了時間?!?/p>

  據(jù)Csikzentmihaly所述,通過飛揚可帶來滿足感;它本身對人們有益。但惱人的是,飛揚的鳥開發(fā)的目的僅是愉樂大眾。

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