技術是游戲的土壤,每一次革新都給整個產(chǎn)業(yè)翻天覆地的變化。12月18日,在與第十一屆“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”同期舉行的首屆“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會”上,將設置“新技術帶來的產(chǎn)品變革”主題論壇,邀請領域內重量級嘉賓,圍繞HTML5和OTT這兩項即將深刻改變游戲和整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的關鍵技術進行深入探討,火星撞地球,精彩不容錯過。
HTML5
2014年10月29日, 萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)宣告,經(jīng)過8年的反復探討和修訂,HTML5的標準終于正式完成;微信小游戲《圍住神經(jīng)貓》一夜爆紅,創(chuàng)造了3天擁有500萬用戶和1億次訪問量的奇跡。人們猛然察覺:HTML5游戲真的來了。事實上,進過多年的積累與沉淀,HTML5游戲技術已經(jīng)達到了一個微妙的臨界點,目前以PC客戶端和游戲APP在內的現(xiàn)有主流游戲形式將有翻天覆地的變化。
本次主題論壇特意邀請了締造《圍住神經(jīng)貓》的白鷺引擎創(chuàng)始人兼CEO陳書藝先生,以及戰(zhàn)斗在HTML5游戲研發(fā)和推廣第一線的眾多大咖,一起暢談HTML5游戲的未來。
OTT
OTT的意義在于使流量更加不受限制的變成人們所需要的各種服務和內容,消弭了硬件和軟件、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)之間的巨大鴻溝,由此產(chǎn)生一個更為開放和龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)一重大內容分野,其格局和形態(tài)也將隨之發(fā)生改變。
一方面優(yōu)秀的游戲使得OTT的內容更加充實,給了習慣駐留客廳的用戶以更多體驗選擇,讓他們樂意留在屏幕前;另一方面OTT使得游戲能滲入家庭客廳——這一前景廣闊而又夢寐以求的全新市場。
本次主題論壇特意邀請了浙江華數(shù)游戲基地總經(jīng)理章璋等重要嘉賓,為在場的觀眾一展OTT游戲的廣闊前景。
主持人:
7k7k市場部副總裁譚運鵬
部分嘉賓名單:
白鷺引擎創(chuàng)始人兼ceo陳書藝
浙江華數(shù)游戲基地總經(jīng)理章璋
37游戲產(chǎn)品高級副總裁胡宇航
游久時代研發(fā)副總裁賈卓倫
中娛在線ceo蔣宇彤
97973手游網(wǎng)簡介 | 論壇社區(qū) | 網(wǎng)站合作 | 廣告服務 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明 | 招聘信息
Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 版權所有