由網(wǎng)易CC全程直播的中國手游首個(gè)大型PK賽事《迷你西游》PK爭霸賽已經(jīng)于11月30日正式落下帷幕。在短短20天時(shí)間里,百萬玩家齊聚《迷你西游》,用自己的方式參與這一場史無前例的移動互聯(lián)網(wǎng)線上狂歡,而在比賽期間,大量玩家更通過網(wǎng)易CC上傳比賽視頻,與眾多高手一起切磋最新戰(zhàn)術(shù)。而這種手游與游戲語音視頻直播平臺聯(lián)動的模式,很有可能將引導(dǎo)未來手游線上賽事的發(fā)展。
全程直播,萬人關(guān)注PK盛事
據(jù)統(tǒng)計(jì),在本次《迷你西游》PK爭霸賽11月29日~11月30日的決賽上,網(wǎng)易CC最高同時(shí)在線超過萬名玩家在關(guān)注整個(gè)決賽賽程進(jìn)展。不少玩家通過網(wǎng)易CC平臺直擊現(xiàn)場,并暢所欲言,對每個(gè)選手的臨場發(fā)揮陣容搭配各抒己見。而在中場休息時(shí),也有不少選手坦言自己會登陸網(wǎng)易CC,了解玩家對其表現(xiàn)的評價(jià)。這種即時(shí)互動在過去的“我打比賽你來收看”的電競比賽中是不曾出現(xiàn)的。
跨界牽手,手游賽事也需大舞臺
手游在許多人眼中,曾是“盤子小壽命短玩家黏度差”的代名詞,但隨著越來越多的重度手游的推出,不少手游開發(fā)者開始關(guān)注手游的可持續(xù)發(fā)展問題,要打造“長壽產(chǎn)品”。而《迷你西游》與網(wǎng)易CC的聯(lián)手正是一次重要嘗試!睹阅阄饔巍稰K爭霸賽通過網(wǎng)易CC在玩家群體中獲得了相當(dāng)?shù)年P(guān)注度,而且玩家也能隨時(shí)通過網(wǎng)易CC“點(diǎn)播”自己想要了解的游戲內(nèi)容,這就做大了整個(gè)PK賽的舞臺,讓玩家能夠以一種前所未有的模式參與到比賽以及游戲中來。
PK第一,手游電競化趨勢勢不可擋
激活玩家的PK欲望,讓玩家體驗(yàn)到“與人斗其樂無窮”,是許多手游開發(fā)商的游戲設(shè)計(jì)思路,可以想見,未來越來越多的手游將和端游一樣,朝電競化方向發(fā)展。但是一款手游想要真正將賽事做出影響力,就要提供一個(gè)公平的舞臺,選擇合適的宣傳平臺。在這點(diǎn)上,為參賽玩家提供全套卡牌和相關(guān)道具裝備,并與網(wǎng)易CC進(jìn)行合作的《迷你西游》顯然走出了至關(guān)重要的一步。而未來手游與游戲直播平臺聯(lián)動的模式必將成為一股風(fēng)潮。
作為一個(gè)年輕的市場,手游在蓬勃發(fā)展的過程中,也會遭遇種種迷惑,陷入前所未有的誤區(qū)。而如何少走彎路,首先要學(xué)會的就是找到自己的“神隊(duì)友”,而不要局限在自己的一畝三分地中小打小鬧。而《迷你西游》與網(wǎng)易CC的合作就證明了,“走出去”才是中國手游未來發(fā)展方向。
網(wǎng)易首款手游,以西游記為背景,但是游戲中的卡牌角色又不只限于西游記中出現(xiàn)過的人物。Q版畫風(fēng)很可愛,或許容易吸引夢幻的老玩家嘗試。關(guān)卡星級挑戰(zhàn)設(shè)定雖然有特色,但容易讓...
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