據(jù)國外媒體報道,索尼PlayStation業(yè)務美洲區(qū)負責人表示,虛擬現(xiàn)實技術兩年后就將徹底改變游戲市場。該日本電子公司打造的Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭盔也將迎戰(zhàn)Facebook的Oculus Rift。
本周,在PlayStation誕生20周年的慶?;顒优e行之前,索尼計算機娛樂美國公司總裁肖恩?萊登(Shawn Layden)受訪時稱,“幾年后,我們將會看到虛擬現(xiàn)實技術改變整個游戲體驗。”
此時,正值索尼縮減電視和智能手機產(chǎn)品線,將振興的希望更多寄托在視頻游戲業(yè)務上。
虛擬現(xiàn)實相關的設備和內容有望給索尼帶來新的營收來源,不過該技術在消費者市場仍未經(jīng)過驗證,這意味著該本已處于困境的日本公司在重要關頭面臨著更大的風險。
虛擬現(xiàn)實技術多年來都沒能發(fā)展起來,但近年來,部分科技巨頭開始巨額投資該領域。
今年9月,谷歌領投了虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap的一輪5.42億美元融資。3月,F(xiàn)acebook斥資20億美元將Oculus收歸門下,且投入了數(shù)億美元為Oculus Rift頭盔開發(fā)消費者版本。該版本預計將于明年上市。Oculus也在攜手三星打造基于智能手機的虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,該產(chǎn)品將于本月面向開發(fā)者出售,價格為199美元。
3月,索尼也發(fā)布了其Project Morpheus頭盔的原型,稱該設備將與PlayStation 4兼容,但尚未披露它的價格和上市時間。
萊登表示,“只有在完全解決了技術、生產(chǎn)成本和硬件方面的問題,以及在游戲和內容上能夠帶來合適的體驗的時候,”索尼才會將其虛擬現(xiàn)實設備推出市場。
在著手解決輸入設備和顯示屏方面的技術問題,避免讓用戶感到暈眩的同時,索尼——以及其它涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè)的公司——仍在為Project Morpheus尋找“殺手級應用”。
“這種應用不僅僅局限于游戲?!比R登指出。目前已有超過100家非游戲公司接洽過索尼,它們想要為Project Morpheus打造圍繞虛擬現(xiàn)實的新內容和新體驗,涉及通過該浸入式頭盔獲得旅行、教育、看體育比賽直播等等。
但他補充道,“我們得先專注于提供有意思的、富有吸引力的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。沒有游戲領域的成功,會難以拓展到其它的領域?!?/p>
PlayStation對于索尼的振興計劃至關重要。一年前推出以來,PlayStation 4在銷量上一直壓過競爭對手,包括微軟Xbox One和任天堂Wii U。萊登稱,今年假日購物季,PlayStation 4游戲機供應量很充足。去年,由于供應短缺,該產(chǎn)品的銷售受到了拖累。
本月,索尼也將開始小規(guī)模測試它全新的云電視服務PlayStation Vue,該服務最終將兼容美國的3500萬臺在用的PS3和PS4游戲機。索尼已經(jīng)跟包括CBS、Fox、NBCUniversal、Viacom在內的美國內容合作伙伴達成了一致協(xié)議,不過它跟時代華納、迪士尼等公司的談判仍在進行當中。萊登說道,說服傳統(tǒng)媒體公司參與與舊有網(wǎng)絡電視項目完全背道而馳的項目,“是一個很漫長的過程?!?/p>
“這并不是說我們不會去嘗試達成合作。那些談判正在快速展開?!彼f,“我們知道直播電視的基礎是新聞和體育賽事,因此我們必須要跟各家相關頻道達成合作。”
PlayStation Vue將提供個性化的內容選擇,以及不同于現(xiàn)有美國有線電視服務的新界面?!斑€沒有人像我們這么做過?!比R登說道。