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《紀(jì)念碑谷》首度公開手稿:要的就是粗糙

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2014年12月05日 09:49   來源:97973手游網(wǎng)

  隨著《紀(jì)念碑谷》的大熱,Ken Wong,《紀(jì)念碑谷》的設(shè)計(jì)師給treehouse blog的來訪者看了他的設(shè)計(jì)手稿,并聊了聊將其與游戲結(jié)合在一起的經(jīng)過。

Ken Wong手稿Ken Wong手稿

  《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)是一款基于iOS的游戲,兼顧了設(shè)計(jì)美學(xué)和娛樂趣味,游戲中的每一屏場(chǎng)景都是精心雕琢的藝術(shù)品。玩家甚至可以進(jìn)入“相機(jī)模式”來捕捉自己在這款游戲中所做的藝術(shù)創(chuàng)造。

  《紀(jì)念碑谷》的設(shè)計(jì)對(duì)ustwo團(tuán)隊(duì)來說至關(guān)重要,但最終還是趣味性使它成為了世界級(jí)的游戲。

Ken Wong手稿Ken Wong手稿

  “我們的初稿非常粗略,通常這些圖都會(huì)在最后發(fā)生意想不到的變化”,Wong解釋說,“我們制作游戲的過程非常自然——我們會(huì)在游戲的開發(fā)引擎上不斷探索和試驗(yàn),而不是在紙上!

Ken Wong手稿Ken Wong手稿

  “一般來說,我們不會(huì)在紙上做非常詳盡的圖層(level),” Wong說,“設(shè)計(jì)圖層的過程有點(diǎn)曲折——我們會(huì)先在紙上只畫出粗線條,然后再在游戲引擎 Unity 3D上畫圖層(level)!

  “這有點(diǎn)像我們?cè)谟脴犯叻e木變魔法。我們先把這些圖層分開分析,再把它們相互串聯(lián),直到形成一個(gè)完整的故事。然后我們會(huì)把這個(gè)模型給朋友或陌生人測(cè)試,不給他們?nèi)魏翁崾净驇椭。通過這些觀察者,我們就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender進(jìn)一步地完善它!

《紀(jì)念碑谷》《紀(jì)念碑谷》

  Wong,32歲,住在倫敦,他在澳洲長大,在南澳大利亞大學(xué)多媒體專業(yè)(Multimedia Studies from University of South Australia)取得了學(xué)士學(xué)位。

  “我在高中的時(shí)候從設(shè)計(jì)老師那兒學(xué)到了一些基礎(chǔ)。在上大學(xué)的時(shí)候,我們大多數(shù)時(shí)候都是學(xué)習(xí)的如何用工具而不是設(shè)計(jì)!

  “設(shè)計(jì)的技巧是軟件所不能給的。而對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來說,最重要的技能是可以讀懂一種體驗(yàn)——去看懂藝術(shù)家怎樣向別人傳達(dá)思想和情緒,不管是在電影、攝影、音樂、游戲,還是其他的藝術(shù)形式中。”

  他認(rèn)為常規(guī)的教育是很有價(jià)值的,但并非必要。“一個(gè)資源廣闊的人可以自學(xué),自己就可以知道怎樣才能做出超凡的東西,或者聘用有經(jīng)驗(yàn)的人去做一些原型!