游戲手柄不再是主機、電視和PC游戲的專屬了。隨著俞永福密會郭德綱共推手游的傳聞被最終證實為是對UC旗下小旗手柄的合作后,手游手柄的概念再度進入公眾視野。
手游浪潮催生了一批以虛擬搖桿和按鍵組合為特色的重度游戲,但生澀的操作體驗讓不少用戶心生抱怨,而這卻為手柄這類硬件外設創(chuàng)造了機會。面對市場重度游戲日益高漲的呼聲,手游手柄是否迎來春天成為值得探討的話題。
目前,游戲手柄等外設市場仍由羅技、雷蛇、三星和MOGA等老牌硬件供應商所瓜分,伴隨全球手游行業(yè)升溫,它們也先后針對iOS和安卓平臺推出了移動游戲手柄,像羅技的G550、三星的GamePad和MOGA的MOGA ACE POWER等。而國內廠商雖緊跟步伐,但用戶知名度和市場影響力都欠些火候。
爬梳產(chǎn)品可以簡單地理解,手游手柄=主機手柄的功能+掌機產(chǎn)品的設計。市面上可見的眾多成品中,按鍵布局、外觀設計等普遍參照XBOX等主機手柄,省時省力的同時能引起更多用戶的共鳴。而工作方式上大致分為嵌入式和支架式兩類,嵌入式即是說將手機嵌入設備中充當一個顯示器,整體類似掌機的設計;支架式相當于從設備向外延伸出一個支撐平臺,用于放置手機和突出顯示器。在連接方式上脫離不了有線(機身接口銜接或數(shù)據(jù)線連接)和無線(主要是藍牙適配)模式。
作為硬件外設,手游手柄處在產(chǎn)業(yè)鏈下游,更多取決于游戲產(chǎn)品的研發(fā)和用戶需求的增長。顯而易見,跑酷、三消和休閑益智等輕度手游對此依賴不大,動作格斗、ARPG、FPS和競速類的中重度游戲才是目標群體。
與此同時,國內市場重度游戲的呼聲日益高漲,像日前昆侖游戲公布的2015年Q1手游發(fā)行計劃中幾乎清一色的重度游戲,騰訊近期上線的《游龍英雄》《全民反恐》等也有轉舵的意味,加上傳統(tǒng)端游大廠未來可能的動作,手游手柄的前景還是一片光明的。
但這并非意味著手游手柄會短期內爆發(fā)。原因很簡單:一、手游手柄缺乏便捷性,玩手游還需隨身攜帶一個手柄?產(chǎn)品價格也徘徊在三、四百元區(qū)間,甚至高級配置在千元以上。二、國內重度游戲尚未發(fā)展到手柄閃亮登場的階段,考慮到大量新手級和小白玩家的存在,廠商必然兼顧到操作易用和低門檻的問題。
因此,可以預測接下來一段時間內,手游手柄市場都不會有太大改善,依然處在小眾化的境地。
然而,希望還是有的,萬一實現(xiàn)了呢?在今年騰訊嘉年華期間,多端多屏受到大家關注。大顯示器與手機、手游手柄的直連,儼然就是主機或電視游戲與游戲手柄組合的翻版,這或許將開辟一條新的道路。同時,與端游大廠的深度合作,產(chǎn)品捆綁搭售也不失為一種方法。