2014年,手游交易市場份額分布呈現(xiàn)相對均衡的狀態(tài),不存在一家獨霸現(xiàn)象。從用戶層面來看,各平臺用戶群并非單一依靠上班族為付費主群體。但在支付方式上,整體用戶群大多會選擇支付寶、網(wǎng)銀、快捷支付等方式,而充值卡大多為低齡玩家的選擇。
一、2014年手游交易整體市場份額分布均勻,不存在一家獨霸現(xiàn)象
2014年,手游交易市場份額分布呈現(xiàn)相對均衡的狀態(tài),淘寶憑借其強大的平臺優(yōu)勢和流量資源,占據(jù)30%的市場份額;交易貓依靠阿里和UC的渠道優(yōu)勢,占據(jù)18%的市場份額; 7881、魔游游分別占據(jù)15%的手游交易市場份額;而老牌交易平臺5173由于一直專注于網(wǎng)絡(luò)游戲交易,加之公司內(nèi)-部結(jié)構(gòu)的調(diào)整,延誤了開展手游交易市場的機會,導(dǎo)致市場份額僅為12%。
相比2013年,市場份額上升最快的是交易貓和7881,這2個平臺開展手游業(yè)務(wù)的時間晚于魔游游,但都憑借自己的服務(wù)或者渠道迅速占領(lǐng)2014年手游交易市場份額。
相比2013年,市場份額上升最快的是交易貓和7881,這2個平臺開展手游業(yè)務(wù)的時間晚于魔游游,但都憑借自己的服務(wù)或者渠道迅速占領(lǐng)2014年手游交易市場份額。
二、主流手游交易平臺及其交易內(nèi)容
2014年,主流的手游交易平臺主要有:7881、5173、交易貓、魔游游這4個。這4個平臺中,成立最早的是魔游游,魔游游2010年正式建立,7881、5173、交易貓都是2013年才開始開展手游交易業(yè)務(wù)。
手游交易平臺的交易內(nèi)容主要分為手游充值和手游交易,由于每個平臺的業(yè)務(wù)不一樣,交易內(nèi)容占比也會存在差異。
7881平臺2014年的交易內(nèi)容以手游充值為主,手游交易為輔。其中,手游充值占63%,手游充值為7881平臺最主要的交易,而賬號交易和裝備交易只占到18.31%;相比其他交易平臺而言,魔游游交易內(nèi)容范圍較廣、且比例均衡,游戲賬號、游戲道具、游戲幣都有,但缺少首充號交易商品;交易貓以首充號交易為主,首充號交易占據(jù)交易貓大部分的交易額;而老牌游戲交易平臺5173以賬號交易為主,其他類型的商品較少。
三、手游付費用戶群體劃分:兵哥哥也愿意花錢玩手游
據(jù)7881平臺負責(zé)人透露,7881平臺付費最多的用戶中,兵哥哥占到了50%,兵哥哥是手游消費大軍中的中流砥柱,學(xué)生群體對于手游的消費占到了第二位,其次是上班族。因此,兵哥哥是手游市場最主要的消費群體,要增加手游市場的收入就必須注重對兵哥哥用戶群體需求的挖掘和培養(yǎng)。
四、手游付費玩家支付方式分析:學(xué)生群體喜歡支付寶快捷支付
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計調(diào)查顯示:61%的手游玩家仍然首選支付寶進行充值;使用銀聯(lián)及手機話費等運營商渠道充值的玩家分別占到11%及16%;使用騰訊財付通、微信支付、游戲點卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他三方支付渠道進行手游充值的占比6%。
此外,通過對手游付費群體的深度剖析發(fā)現(xiàn):手游付費用戶中,學(xué)生群體更喜歡使用支付寶快捷支付;未滿18周歲的低齡玩家更喜歡使用話費充值卡、游戲充值卡和騰訊財付通支付;而20周歲以上的用戶更喜歡使用支付寶和網(wǎng)銀支付。
對于支付方式的研究對手游開發(fā)商和手游交易平臺都具有巨大作用。對于手游開發(fā)商,在開發(fā)手游產(chǎn)品時就應(yīng)該想好產(chǎn)品所面對的用戶群體年齡,這樣在談游戲發(fā)放渠道的時候好選擇包含用戶支付方式的渠道;對于手游交易平臺,因針對不同游戲產(chǎn)品面對的用戶年齡階層配備不同的支付方式,如未滿18周歲的用戶喜歡充值天天酷跑,在天天酷跑商品的支付方式中,最好能增加話費充值卡、游戲充值卡和騰訊財付通支付這些支付方式。