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游戲工委秘書長劉杰華:游戲產業(yè)年會變革之旅

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2014年12月12日 15:51   來源:97973手游網

  中國游戲領域有兩個最大的活動:一個是面向玩家的最大會展——ChinaJoy,一個則是面向產業(yè)界的最大峰會——中國游戲產業(yè)年會(CGIAC)。中國游戲產業(yè)年會以“鼓勵游戲研發(fā)、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業(yè)”為主旨,承載三大功能:一是凝聚國內游戲產業(yè)發(fā)展動力,二是國內社會各界以及國外同行了解中國游戲產業(yè)的窗口,三是科學客觀地宣傳游戲產業(yè),樹立創(chuàng)意產業(yè)形象。

  自2005年第一屆以來,中國游戲產業(yè)年會舉辦已逾十載,見證了國產游戲由單一弱小到發(fā)展壯大的風雨歷程,對中國游戲產業(yè)的發(fā)展起到了巨大的推動作用。與此同時,中國游戲產業(yè)年自身也在會隨著產業(yè)的發(fā)展不斷革新,特別是本屆年會從內容和形式上都做了巨大的調整,就這些問題中新游戲特意采訪了年會的組織方中國音數協(xié)游戲工委的秘書長劉杰華先生。

中國音數協(xié)游戲工委秘書長 劉杰華

  中新游戲:中國游戲產業(yè)年會今年已經是第十一屆,每次的組織形式都有所不同,主要原因是什么?

  劉杰華:中國游戲產業(yè)年會已經舉辦十屆,舉辦地前后經歷過九個城市。游戲產業(yè)年會在哪舉辦,就將游戲產業(yè)的影響帶到哪里,事實上,舉辦過游戲產業(yè)年會的城市都成了游戲行業(yè)十分繁榮的城市,可以說年會對于提升中國游戲行業(yè)的空間和影響力起到了很大推動作用。

  游戲產業(yè)年會舉辦的十年,也是中國游戲產業(yè)迅速發(fā)展的十年,從2005年國內市場國產游戲的份額首度超過國外游戲,到2014年已經形成了千億規(guī)模的巨大市場,已經成為影視、音像、文學出版之外的又一重要文化內容產業(yè),在全球范圍內擁著著數量龐大的用戶群體?梢哉f,游戲產業(yè)為繁榮昌盛的“中國夢”提供了自己的一份力量,這也是本次游戲產業(yè)年會“游戲·夢想的翅膀”主題的來由。

  游戲產業(yè)年會是面向業(yè)界的最高規(guī)格峰會,目的在于總結歸納本年度游戲行業(yè)的發(fā)展潮流規(guī)律,讓各種各樣的理念思潮得以釋放和碰撞,從而給予企業(yè)啟發(fā)和靈感,注重的是“修內功”,這是從根基上為產業(yè)把脈,對于企業(yè)提升自身的境界,創(chuàng)作出更好的游戲產品有著不可替代的積極意義。

  中國游戲產業(yè)每一年都在不斷發(fā)展變化,因此我們在年會的組織形式和內容上也一直在不斷創(chuàng)新,以符合行業(yè)發(fā)展潮流和企業(yè)的需求。

  本次游戲產業(yè)年會的多個系列會議我們就和廠商進行了聯(lián)合舉辦,如首屆“中國國際游戲交易會”和首屆“中國網絡游戲與文學IP合作大會”。一方面是游戲產業(yè)年會的品牌得到了業(yè)界的肯定,企業(yè)愿意參與進來,另一方面我們也想要引進更多的專業(yè)意見和力量,將游戲產業(yè)年會的活動推向新的高度。

  中新游戲:具體到本屆產業(yè)年會,能否談談主要有哪些創(chuàng)新?

  劉杰華:本次產業(yè)年會進行了很多方面的創(chuàng)新嘗試。

  首先是日程安排。過去多年,年會時間大多都是兩天,而今年年會的主體活動非常緊湊,只有1天;之前舉辦時間都放在1月春節(jié)前,但是考慮到企業(yè)那個時候都比較忙,所以現(xiàn)在調整到了12月。

  從內容來說,歷年的年會我們都在考慮讓中小企業(yè)有更多機會發(fā)言,之前有嘗試過為他們推出一些定制的活動,但還是難以滿足他們的要求,于是今年就做了更大的革新,比如年會大會的演講時間就從半天改成了一天,為企業(yè)提供了更多的表現(xiàn)機會,也方便政府廣泛聆聽企業(yè)的聲音。大型企業(yè)是游戲產業(yè)的先鋒和重要力量,中小企業(yè)同樣是產業(yè)的基石,而且它們發(fā)展靈活,船小好調頭,能給行業(yè)更多的啟迪。

  另外一點的話,今年產業(yè)全面強調“務實”,企業(yè)有什么需求我們盡量滿足,企業(yè)之間有什么合作意向我們盡力幫忙達成。

  具體到本次的議程安排就是:游戲廠商有眾多產品推廣、融資、聯(lián)運、商務合作等需求,于是我們就組織了首屆“中國國際游戲交易會”;從中國游戲產業(yè)的大環(huán)境看,高端的優(yōu)秀人才,如游戲制作人、產品經理的培養(yǎng)積累遠遠沒有達到樂觀的狀態(tài),于是我們就推出了“中國游戲產品經理大會”這個平臺;娛樂產業(yè)走向融合已經成為一大趨勢,首當其沖就是游戲和網絡文學的跨界,我們就籌備策劃了“中國網絡游戲與文學IP合作大會”。

  而且,我們所有的創(chuàng)新嘗試都經過了周密的調查和研討,不斷向企業(yè)學習,了解他們的需求,這樣才能更好的把握和順應產業(yè)發(fā)展的潮流。

  中新游戲:中國游戲產業(yè)年會之前每年都更換舉辦場地,但是之后會在海南海口長期舉行,其中的思路轉變是什么樣的?

  劉杰華:之前產業(yè)年會每年都在不同的城市舉行,是考慮中國游戲行業(yè)的還處于發(fā)展的初級階段,人們對于游戲行業(yè)的認識還不夠,需要普及和不斷擴大影響,而產業(yè)年會在哪舉辦就會把影響帶到這個地方,從而提升整個產業(yè)的空間。

  現(xiàn)在全社會對于游戲產業(yè)的認識已經很高了,普及和擴散的需求已經不再是第一位。對于我們游戲工委而言,需要以相對固定的形式打造游戲產業(yè)年會的長期品牌;而對于舉辦城市來說,他們也需要謀求更多長期合作的商業(yè)機會,雙方訴求一拍即合,于是有了年會在?诘拈L期落地的想法。

  ?谶@個城市和游戲行業(yè)匹配度很高。首先,海南本身是旅游勝地,生活環(huán)境舒適,宜居度很高,非常有利于游戲的創(chuàng)作研發(fā);其次,游戲是互聯(lián)網產業(yè)的一部分,本身就是國際化的,而海南島是國際旅游島,發(fā)展游戲這種無物流、無國界的文化創(chuàng)意產業(yè)非常合適。

  海南省政府對于游戲產業(yè)年會非常重視,由副省長親自兼任年會籌備會的領導小組組長,這個在以前的年會是沒有的;海口生態(tài)軟件園的環(huán)境和設備都非常先進,可執(zhí)行和落實的程度非常高,比如“微城市”“第二辦公室”的概念,“微城市”主要針對長期入駐的企業(yè),配套設施包括影院、住房、購物、健身等一應俱全,非常方便;“第二辦公室”適用于習慣移動辦公的人,軟件園提供辦公所需的全套服務和設施,完全可以做到拎包入住。

  ?谏鷳B(tài)軟件園已經有四年的歷史,他們也正在設想著推動自身游戲產業(yè)的擴大與,中軟、騰訊、巴別時代等企業(yè)已經入駐。游戲產業(yè)年會和軟件園的緊密合作可以促進當地的游戲產業(yè)進一步向前發(fā)展,相信未來這里將成為中國游戲產業(yè)的又一重要根據地。

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