在今年的G-Star上,網(wǎng)易游戲展示了首款自研2D回合制手機(jī)游戲《西游·神魔決》,引得很多玩家與業(yè)內(nèi)人士關(guān)注。作為網(wǎng)易的又一款重磅西游題材作品,《西游·神魔決》將于12月19日開啟第二次測(cè)試?!段饔巍ど衲Q》的主策劃赫然,接受了97973手游網(wǎng)的獨(dú)家專訪,為玩家詳細(xì)解答了游戲的各項(xiàng)創(chuàng)新玩法。
1.回合制RPG手游并算不上市場(chǎng)主流,《西游?神魔決》為什么依然選擇回合制?
回合制RPG沒有成為主流,只是因?yàn)榇蠹液雎粤诉@一部分的市場(chǎng)。從首測(cè)開始后玩家的反應(yīng)可以看出,玩家對(duì)于回合制游戲是非常喜歡、非常期待的。我們希望給喜歡回合制的朋友一個(gè)很好的選擇,希望在移動(dòng)游戲上把網(wǎng)易回合的精品傳遞下去。
2.同卡牌、ARPG相比,回合制游戲在消磨玩家碎片時(shí)間方面會(huì)有何優(yōu)勢(shì)?
與卡牌的無(wú)過(guò)程、ARPG的重過(guò)程相比,回合制游戲采用了一種較為中庸的方式。我們盡可能地去減少了玩家的掛機(jī)時(shí)間,而操作偏向于策略,并加強(qiáng)了玩家交互的設(shè)計(jì)。
3.現(xiàn)有的重度手游更傾向ARPG的快節(jié)奏,《西游?神魔決》將如何弱化回合制游戲節(jié)奏慢的不足?
針對(duì)移動(dòng)端特點(diǎn),改進(jìn)回合制的環(huán)任務(wù)。重復(fù)枯燥的跑環(huán)在我們的游戲中降低了比重,如果玩家時(shí)間比較少的話,可以在最短時(shí)間內(nèi)拿到高額的獎(jiǎng)勵(lì),高效地參與到更多的玩法當(dāng)中。
在玩法上做出更多的創(chuàng)新。符印試煉臺(tái)的田忌賽馬一般的策略選擇,擂臺(tái)攻守的PK模式;陣營(yíng)攻伐戰(zhàn)中的回合制屠城戰(zhàn),PVP與PVE結(jié)合的玩法創(chuàng)新,獨(dú)特Boss的設(shè)計(jì);神魔決的百變神魔搭配,不同的組合產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗策略,以及真正的無(wú)盡挑戰(zhàn)。
《西游·神魔決》會(huì)更加側(cè)重戰(zhàn)前策略、交互體驗(yàn)。
4.采用回合制設(shè)定,是否在向端游《大話西游》致敬?
是的。
5.游戲的故事背景、門派設(shè)定,是否借鑒了端游《大話西游》?
更多地借鑒了端游《大話西游3》,并且在原端游世界觀的基礎(chǔ)上進(jìn)行了發(fā)揚(yáng)。相比端游的平和安靜,到了手游中,我希望可以出現(xiàn)更多的碰撞,更多的激情。
6.《西游?神魔決》是作為全新手游系列,還是類似《天下HD》那樣,是端游的番外篇?
是一個(gè)全新的手游,承接了大話的美術(shù)風(fēng)格和經(jīng)典玩法。
7.游戲中會(huì)有哪些特色玩法?
特色玩法:符印試煉臺(tái),神魔決,陣營(yíng)攻伐戰(zhàn)。
首先是“神魔決”。這是在40級(jí)后解鎖的系統(tǒng),玩家通過(guò)自身收集的豐富符印來(lái)闖蕩關(guān)卡,力爭(zhēng)挑戰(zhàn)更高級(jí)的神魔。
其次是“五靈寶庫(kù)”。這類似于2D回合模式中的挖寶環(huán)節(jié),通過(guò)五靈寶庫(kù),玩家們可以挖掘?qū)毑?、搶奪他人寶藏,過(guò)一把“山大王”的癮。
最后是“降妖除魔”。它完美結(jié)合了線上組隊(duì)的模式,比較類似于傳統(tǒng)“捉鬼”,讓玩家通過(guò)聯(lián)盟組隊(duì)來(lái)深入探索三界!
8.在玩法、系統(tǒng)設(shè)定方面,是否有根本性的創(chuàng)新內(nèi)容?
玩法方面,符印試煉臺(tái)、神魔決、陣營(yíng)攻伐戰(zhàn)都有很大的創(chuàng)新。如果說(shuō)是根本性的創(chuàng)新,它們的最根本的回合制體驗(yàn)不會(huì)變,但是玩法的新穎程度絕對(duì)是其他游戲所沒有的。
系統(tǒng)設(shè)定上,以這一次我們推出的符印為例,一個(gè)符印同時(shí)具備著自動(dòng)AI戰(zhàn)斗和主動(dòng)手控操作兩種屬性。我們的初衷是簡(jiǎn)化游戲的系統(tǒng),讓玩家的負(fù)擔(dān)減輕,同時(shí)可以有更多的搭配和更有趣的戰(zhàn)術(shù)。
9.《西游?神魔決》的用戶群是否主要針對(duì)大話、夢(mèng)幻玩家?
他們一定會(huì)是我們的忠實(shí)用戶。我們也希望有更廣大的用戶群。
10.會(huì)采用什么方式吸引新玩家?尤其是從未在手機(jī)上接觸過(guò)回合制RPG的玩家。
游戲本身是非常容易上手的,西游的背景本身耳熟能詳,我們將會(huì)以熟悉的世界觀代入,讓大家很快接觸到游戲的核心內(nèi)容,第一時(shí)間獲得最爽快的體驗(yàn)。
11.游戲何時(shí)開啟首次測(cè)試?會(huì)在什么時(shí)候正式上線?
首次測(cè)試已經(jīng)進(jìn)行,我們將在12月19日開始第二次測(cè)試,并在游戲品質(zhì)達(dá)到我們的期望之后正式向玩家推出。
12.首測(cè)結(jié)束后是否會(huì)再做出較大的改動(dòng)?例如增加新玩法、新門派。
首測(cè)結(jié)束后主要會(huì)視玩家的反饋情況對(duì)游戲的體驗(yàn)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,而新的門派和角色應(yīng)該會(huì)在正式與全部玩家見面之后再逐步推出。
13.對(duì)《西游?神魔決》的市場(chǎng)表現(xiàn)有怎樣的預(yù)期?
希望可以帶給玩家不一樣的回合制體驗(yàn),讓喜歡回合制的玩家、喜歡大話西游的玩家滿意。
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