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《一路三國》二期精英封測 12月15日盛大開啟

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2014年12月16日 13:41   來源:97973手游網(wǎng)

  你玩一款手機游戲最多能堅持多久?一個月還是半年?在如今這個幾乎每天都有新游戲上線的年代,似乎也很難再有人像魔獸世界、夢幻西游的玩家一樣,堅持好幾年如一日的玩同一款游戲,所有人都像吃快餐一樣,小嘗一下,便飛速奔向下一個游戲。廠商同樣也深諳此理,所以當小編聽說馬上要進行封測的一款叫做《一路三國》的手游已默默的開發(fā)了兩年,簡直驚呆了!不禁想問貴公司的員工怎樣做到如此的堅挺,用兩年做一款游戲,真是蠻拼的!

  《一路三國》要在12月15日進行封測,小編提前拿到了測試版體驗一番。無一例外的是游戲的世界觀還是一貫的風(fēng)格 “屌絲逆襲變身高帥富”!不禁讓人想到游戲主策原來都是來自同一個世界…要不然游戲世界的主題為何都是如此,想想也是醉了!

  游戲內(nèi)的3D小人算不上細致精美,但也算獨辟蹊徑。進入游戲就看到一個土豆大小、瘋狂原地踏步的諸葛亮,比起那些3D高清無死角的動作游戲來說,逼格十足!玩進去看到無數(shù)個知名的、不知名的200個態(tài)度十足的小土豆時,小編才明白為何開發(fā)這款游戲需要兩年時間了!

  光從畫面和風(fēng)格來判斷一個游戲的好壞有點膚淺,真正好不好必須上手體驗。游戲的核心玩法,也就是主要的戰(zhàn)斗過程,很容易讓人想起早年一款經(jīng)典的三國游戲《三國群英傳》,橫版雙方布陣對推的戰(zhàn)斗過程,左右各是3x3的陣營可以擺放自己的將領(lǐng),不過《一路三國》中除了每個將領(lǐng)擁有獨特的技能外,作為戰(zhàn)場指揮的存在的玩家也有屬于自己的獨特主公技能,并且可以在戰(zhàn)斗過程中隨時手動施放。

  想想兩年前大概各位玩家還都在玩《大掌門》、《我叫MT》這種只需要手指點點就可以完成游戲,這種隨時施放技能的模式估計可以秒殺當時所有游戲,不過比起今天流行的各類手游,還是讓小編有些擔心這款游戲能否hold住。

  核心戰(zhàn)斗固然是游戲中比較重要的環(huán)節(jié),除此之外人物的養(yǎng)成,裝備的強化、包括pvp玩家喜歡的天梯排名、pve玩家喜歡的遠征副本等所有常見的玩法一個不少,甚至還具備類似微信的語音圖片聊天功能。不過作為主打策略卡牌游戲來說,小編把游戲前前后后翻個底朝天,也沒有找到抽卡的地方。對于現(xiàn)在廣大的土豪玩家來說,拿到新游戲的第一件事不都是先來一次十連抽爽一下嗎?不能抽卡如何滿足各位土豪!哎,不花錢屌絲們應(yīng)該竊喜了!

  不過小編也在其中發(fā)現(xiàn)了一個亮點,主城地圖上有幾個亮眼的建筑物“市集”、“拍賣行”和軍需官,經(jīng)常玩端游的玩家想必對此都不會感到陌生。不過在手游中能夠引入拍賣行系統(tǒng)的游戲基本沒有。玩家與玩家間可以相互交易,沒有花錢抽卡的商城,這讓官方如何暴力賺錢?難道《一路三國》的開發(fā)商兩年時間只為一款不能賺錢的游戲嗎?

  總的來說,看得出游戲制作者想做一款經(jīng)典三國游戲的誠意是有的,雖然三國這個題材在游戲里已經(jīng)不是什么新鮮內(nèi)容,不過從人物設(shè)計的細節(jié),關(guān)卡、道具的數(shù)量,到五花八門的各種技能、玩法。倒也可以理解為這款款游戲需要兩年開發(fā)時間。

  小編短短幾天的試玩時間可能無法做到深度體驗。不過在這個快餐時代,《一路三國》這款看起來有些異類的游戲,對玩家和廠商既是歡喜又是考驗,能否在手游行業(yè)占領(lǐng)一席之地,我們都拭目以待。

  有興趣的玩家不妨下載試玩一下,看這趟三國之旅你能走多遠。