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2014年中國游戲市場收入1144.8億元用戶破5億

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2014-12-19 11:23:18   來源:97973手游網(wǎng)

  據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同推出的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2014年中國游戲市場(涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲和單機(jī)游戲等細(xì)分市場)實際銷售收入達(dá)到了1144.8億元人民幣,晉升為千億產(chǎn)業(yè)中新的一員。同時,中國游戲市場用戶數(shù)量約達(dá)到5.17億人,比2013年增長了4.6%。


中國游戲市場實際銷售收入和用戶規(guī)模(數(shù)據(jù)來源:GPC IDC and CNG,《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》)

  報告指出,中國游戲市場整體規(guī)模呈現(xiàn)平穩(wěn)較快增長趨勢,其增長速度預(yù)計仍將高于我國2014全年GDP增速,特別是新興的網(wǎng)頁游戲市場和移動游戲市場,保持著強(qiáng)勁增長勢頭。

  報告預(yù)測,未來游戲產(chǎn)業(yè)整體以及細(xì)分市場的增長情況將維持當(dāng)前增速。在缺乏破局要素前提下,短期中國游戲市場結(jié)構(gòu)仍將維持原有平衡。隨著電視游戲、主機(jī)游戲等逐步得到培育和普及,家庭娛樂或?qū)⒃谥虚L期對游戲產(chǎn)業(yè)格局造成影響。

  報告認(rèn)為,一方面,中國的游戲企業(yè)逐漸在全球市場更具話語權(quán)和影響力,比如騰訊公司收購韓國游戲公司CJ Games的28%股份,成為該公司第三大股東,再比如創(chuàng)夢天地(樂逗游戲母公司)在納斯達(dá)克掛牌上市,成為繼CMGE中國手游之后第二家以手游概念登陸美國資本市場的公司。

  另一方面,中國游戲市場正在獲得更多國際頂尖企業(yè)的投入和扶持,比如蘋果公司為中國區(qū)開1元和3元應(yīng)用下載的全球先河,再比如谷歌公司為中國開發(fā)者降低注冊Google Play門檻,允許直接通過Google Play將付費(fèi)應(yīng)用程序向130個國家進(jìn)行發(fā)布,且所得收入直接匯入中國本地銀行賬戶。

  報告還指出,我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)(IP)交易的行為日益常態(tài)化,據(jù)不完全統(tǒng)計,僅2014年部分游戲企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)交易額就高達(dá)幾千萬甚至上億元。與此同時,維護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的政策規(guī)范逐步到位,繼全國人民代表大會常務(wù)委員會決定在北京、上海、廣州設(shè)立知識產(chǎn)權(quán)法院,日前北京知識產(chǎn)權(quán)法院已經(jīng)正式掛牌成立,開始受理案件。上述變化無疑為我國游戲市場由野蠻增長向有序競爭過渡起到重要作用。

  報告認(rèn)為,隨著我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙Σ粩嗵嵘Y本市場、法律政策和平臺環(huán)境等正在與游戲行業(yè)協(xié)同發(fā)展,游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)意等呈現(xiàn)出噴涌而出的新活力。未來預(yù)計將出現(xiàn)大量創(chuàng)新型甚至顛覆型號產(chǎn)品,例如虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)將擴(kuò)展到手機(jī)游戲,可穿戴設(shè)備融入游戲因素等等。

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