12月18日,作為2014年“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”的系列活動(dòng),首屆“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”成功舉行,受到了業(yè)界的廣泛期待和歡迎肯定,其舉辦的形式和內(nèi)容都得到巨大的啟發(fā)。
CP和游戲制作人需更多展示機(jī)會(huì)
本次“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”共有近20名國內(nèi)領(lǐng)軍游戲平臺(tái)負(fù)責(zé)人、一線游戲制作人出席并參與了演講和點(diǎn)評(píng),但仍就難以滿足現(xiàn)場(chǎng)觀眾的需求,另一方面,由于時(shí)間限制,幾乎所有CP演講嘉賓都沒能完成所有演講與分享,足見機(jī)會(huì)對(duì)其珍貴程度。
像“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”這樣大型的產(chǎn)業(yè)會(huì)議的機(jī)會(huì)更是彌足珍貴,未來的經(jīng)理大會(huì)將更為廣泛的吸收游戲CP的報(bào)名,并且應(yīng)參會(huì)者的要求會(huì)議時(shí)間也適當(dāng)延長,以為國內(nèi)游戲制作者和產(chǎn)品提供更多的展現(xiàn)機(jī)會(huì)。
優(yōu)秀產(chǎn)品需多環(huán)節(jié)通力協(xié)作完成
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成一個(gè)分工格外細(xì)致的龐大產(chǎn)業(yè),本次經(jīng)理大會(huì)將處于游戲產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的人物匯聚到了一起,各自對(duì)自身所扮演的角色進(jìn)行闡述,事實(shí)證明形成了良好的聚合效益。
作為游戲平臺(tái)方代表,騰訊和百度的平臺(tái)主要技術(shù)負(fù)責(zé)人都出席了會(huì)議并發(fā)表演講,包含了眾多廣大CP們普遍關(guān)心的關(guān)鍵性問題,以及一些啟發(fā)性強(qiáng)烈的新鮮論點(diǎn);如百度移動(dòng)游戲技術(shù)產(chǎn)品總監(jiān)李顏江提出了百度平臺(tái)的學(xué)習(xí)模型,通過這個(gè)模型平臺(tái)可以打造精準(zhǔn)的歷史模型和綜合評(píng)價(jià)體系,以實(shí)現(xiàn)平臺(tái)資源的最大優(yōu)化與分配;而騰訊應(yīng)用寶開發(fā)平臺(tái)總監(jiān)陳鵬則為現(xiàn)場(chǎng)觀眾介紹了騰訊平臺(tái)的首發(fā)政策和數(shù)據(jù)。
而針對(duì)同一游戲技術(shù)的溝通和交流,更令不同環(huán)節(jié)的游戲人大受裨益。如本次經(jīng)理大會(huì)將HTML5技術(shù)列為重大議題,CP、平臺(tái)和引擎技術(shù)商的代表悉數(shù)登場(chǎng)。如一手締造了HTML5游戲神話的《圍住神經(jīng)貓》白鷺引擎創(chuàng)始人陳書藝表示,小型休閑游戲已經(jīng)不是發(fā)展的重點(diǎn),國內(nèi)月收入超過百萬級(jí)的 HTML5游戲廠商已超十家,這將對(duì)游戲CP和游戲平臺(tái)帶來巨大影響;從2011年就開始進(jìn)行HTML5游戲開發(fā)探索的中娛在線CEO蔣宇彤表示,之前全球范圍內(nèi)都沒有一個(gè)真正成熟的HTML5游戲開發(fā)環(huán)境,但白鷺的出現(xiàn)令這個(gè)環(huán)境發(fā)生了巨大改變;華數(shù)游戲基地總經(jīng)理章璋則從電視OTT平臺(tái)的角度佐證,華數(shù)近期推出的HTML5平臺(tái)極大地改變了整個(gè)業(yè)務(wù)面貌。
技術(shù)交叉融合成熱點(diǎn)
此外,不同游戲技術(shù)之間的交叉融合也是本次經(jīng)理大會(huì)重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域。華數(shù)游戲基地總經(jīng)理章璋表示華數(shù)11月18號(hào)在OTT機(jī)頂盒和電視機(jī)上面推出了HTML5平臺(tái),包括了視頻媒體、游戲電視頻道的點(diǎn)播推廣以及一些HTML5的游戲賞玩等一系列的全新業(yè)務(wù)。由于技術(shù)的交叉融合往往給產(chǎn)業(yè)帶來翻天覆地的變化,勢(shì)必成為未來經(jīng)理大會(huì)的一大重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域。
首屆“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”之所以成功為行業(yè)帶來巨大啟發(fā),與其新穎的形式、貼近廠商需求的主題和內(nèi)容有關(guān)。在未來,大會(huì)還將以此為目標(biāo),不斷在形式和內(nèi)容上進(jìn)行擴(kuò)容和革新,力爭(zhēng)為游戲行業(yè)帶來更具價(jià)值的游戲盛會(huì),推升與改善中國游戲生態(tài),最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)長期繁榮的目標(biāo)。
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