Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 闡述了他不看好免費(fèi)市場(chǎng)的原因,他表示付費(fèi)玩家所占百分比過(guò)低會(huì)造成整體游戲素質(zhì)的下降。
“問(wèn)題在于免費(fèi)游戲95%至97%的玩家都是非付費(fèi)的玩家,只有3%至5%的玩家付費(fèi),即便效益良好時(shí)付費(fèi)玩家也不超過(guò)10%”Strauss Zelnick說(shuō)道。Zelnick也表示,Take-Two一直以來(lái)都是靠高質(zhì)量的游戲來(lái)盈利,這也是他們成功的原因。
“之所以Zynga這種免費(fèi)公司在過(guò)去這段時(shí)間內(nèi)做的十分優(yōu)秀,主要?dú)w功于他們可以使用Facebook這個(gè)免費(fèi)平臺(tái)。”他說(shuō)“但是隨著Facebook更改了游戲推薦政策,Zynga很快就面臨了窘境!
“從另一個(gè)方面來(lái)講,絕大多數(shù)免費(fèi)游戲的質(zhì)量都值得商榷,盡管不是所有免費(fèi)游戲都粗制濫造,但是絕大多數(shù)都質(zhì)量不佳”他解釋道“你可以回顧整個(gè)娛樂(lè)媒體界的歷史,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有那些一直提供高質(zhì)量產(chǎn)品的公司存活了下來(lái)!
“在免費(fèi)游戲領(lǐng)域中,部分廠商甚至把制作低質(zhì)廉價(jià)的游戲作為競(jìng)爭(zhēng)策略,但我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)游戲公司可以不靠高質(zhì)量的產(chǎn)品來(lái)成功的,雖然不是所有廠商都可以制作出精良的產(chǎn)品,但你至少要嘗試,不是嗎?”
盡管Zelnick對(duì)制作免費(fèi)游戲并不感興趣,但他也不否認(rèn)免費(fèi)游戲市場(chǎng)有著巨大潛力!懊赓M(fèi)市場(chǎng)有著充足的潛力,但我認(rèn)為一個(gè)良好的免費(fèi)模式十分難創(chuàng)立,顧客群一直在變化,這并不是我們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域!
誠(chéng)然大多數(shù)免費(fèi)游戲都無(wú)疾而終,但現(xiàn)在免費(fèi)游戲在網(wǎng)游界已經(jīng)有了一定規(guī)模,不過(guò)靠道具收費(fèi),想從玩家兜里掏出錢來(lái),還是要靠過(guò)硬的游戲素質(zhì),歸根結(jié)底,質(zhì)量永遠(yuǎn)是企業(yè)生存的根本。
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