導(dǎo)語:日式三國(guó)策略動(dòng)作手游《三國(guó)之亂舞》自首測(cè)開啟以來,吸引了大量的玩家關(guān)注和參與,經(jīng)過測(cè)試,《三國(guó)之亂舞》也搜集了數(shù)百條意見和建議。今日,《三國(guó)之亂舞》正式對(duì)外推出“主策面對(duì)面”活動(dòng),逐條回應(yīng)玩家需求,搭建一條更為直接的與玩家溝通的方式,同時(shí),《三國(guó)之亂舞》也首次對(duì)外發(fā)布了依據(jù)玩家意見和建議作出的武將優(yōu)化方案,主策劃含淚求噴,一起來看看,你當(dāng)初提的金點(diǎn)子是否變成現(xiàn)實(shí)了呢?
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以下為《三國(guó)之亂舞》主策發(fā)布的首批武將優(yōu)化內(nèi)容:
董卓(步兵)
主動(dòng)技能
酒池肉林:己方全體武將每回合回復(fù)20%攻擊的生命,且群雄將領(lǐng)有50%的額外回復(fù)加成,持續(xù)4回合
被動(dòng)技能
重?fù)簦?對(duì)前排敵人發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊,造成80%的傷害,且概率使其眩暈1秒。
厚甲: 裝備厚甲,提升自身12%的防御力。
威嚇:對(duì)前排造成85%的傷害,且使其無法使用技能,持續(xù)2.5秒。
修改為:
主動(dòng)技能
酒池肉林:為自身增加一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾,減少30%受到的傷害。
被動(dòng)技能
威嚇:每次護(hù)盾吸收的傷害,反彈給敵方造成傷害。
此次我們將董卓這名武將做了顛覆性的修改,我們認(rèn)為步兵這個(gè)職業(yè)并不太適合奶媽的定位,因此董卓被改回純正的前排肉盾,并在被動(dòng)技能中加入了反傷機(jī)制,至于大家關(guān)心的被動(dòng)沉默效果,我想還是留給軍師職業(yè)來施展吧。
蔡文姬(軍師)
主動(dòng)技能
出塞曲:對(duì)敵方前排目標(biāo)造成每回合42%攻擊的傷害(無視防御),持續(xù)4回合,并幾率使其冰凍,持續(xù)3秒
被動(dòng)技能
三日不絕:對(duì)敵方前排目標(biāo)造成每回合15%攻擊的傷害,持續(xù)4回合。
瀟湘夜雨:削弱地方前排武將20%的攻擊,持續(xù)5秒
琴瑟調(diào)和:給己方最前方武將提升60%的防御,持續(xù)3秒
修改為:
主動(dòng)技能
出塞曲:對(duì)己方全體持續(xù)恢復(fù)30%攻擊力的生命,持續(xù)4回合
被動(dòng)技能
三日不絕:對(duì)敵方最后方武將造成135%的傷害,并幾率使其眩暈,持續(xù)3秒
瀟湘夜雨:提高自身防御50%
琴瑟調(diào)和:治療效果提升11%
我們重做了蔡文姬這名武將的所有技能,以確保她在當(dāng)前游戲中群療奶媽的地位,并適當(dāng)?shù)馁x予她一些自保與控制能力,畢竟我們不想讓玩家去抱怨她在PVP中站不住、太脆、秒趟之類的問題,相信我她會(huì)很持久,奶量也會(huì)超出大家的預(yù)期。
郭嘉(軍師)
主動(dòng)技能
遺定遼東:對(duì)敵方所有武將造成108%的傷害,且對(duì)群雄武將造成50%的額外傷害。
被動(dòng)技能
寒冰術(shù):對(duì)攻擊力最高的人釋放冰球造成120%的冰凍傷害,且?guī)茁适蛊浔鶅?,持續(xù)3秒。
炎火術(shù):對(duì)攻擊力最高的扔出火球造成148%的火焰?zhèn)Α?/p>
攻擊強(qiáng)化:提升自身攻擊力8%
修改為:
被動(dòng)技能
寒冰術(shù):對(duì)攻擊力最高的人釋放冰球造成130%的冰凍傷害,且?guī)茁适蛊浔鶅?,持續(xù)3秒。
炎火術(shù):提升10%的己方怒氣回復(fù)速度。
攻擊強(qiáng)化:提升自身攻擊力10%
郭嘉的主動(dòng)技能沒有變化,大部分被動(dòng)技能也只是進(jìn)行了數(shù)值上的微調(diào),因?yàn)槲覀冇X得之前的郭嘉成長(zhǎng)性太可怕了,會(huì)影響到其他輸出的地位,而且對(duì)于軍師這個(gè)職業(yè),我們還是更希望能以輔助、控場(chǎng)為主,弓箭和鐵騎才是輸出的主力,因此炎火術(shù)這個(gè)被動(dòng)技能也被替換成了光環(huán)效果,可為你的隊(duì)伍帶來更多釋放大招的可能。
黃月英(軍師)
主動(dòng)技能
御靈術(shù):召喚一群骷髏怪對(duì)全體敵方武將連續(xù)5次造成20%的攻擊傷害。
被動(dòng)技能
骷髏術(shù):使隨機(jī)一個(gè)敵方武將恐懼且打斷其攻擊,并使其攻擊下降25%,持續(xù)5秒。
骷髏盾:為友方最前方一個(gè)武將提供骷髏護(hù)盾,提升防御50%,持續(xù)3秒。
復(fù)生:骷髏復(fù)生,保留自身10%生命。
修改為:
主動(dòng)技能
御靈術(shù):召喚一群骷髏怪對(duì)全體敵方武將連續(xù)5次造成20%的攻擊傷害,并在骷髏消失后轉(zhuǎn)化為自身生命。
被動(dòng)技能
骷髏術(shù):使隨機(jī)一個(gè)敵方武將恐懼且打斷其攻擊,并使其攻擊下降25%,持續(xù)4秒。
復(fù)生:骷髏復(fù)生,保留自身20%生命。
之前一直有玩家在抱怨黃月英這名武將的自保能力太差,很容易被濺射性傷害搞成殘血,對(duì)此我們也在這一次的版本更新中進(jìn)行了調(diào)整,主動(dòng)技能加入了回血機(jī)制,相應(yīng)的復(fù)生技能得到小幅Buff,以配合主動(dòng)技能使黃月英獲得更持久的續(xù)航能力。并且我們覺得骷髏術(shù)的持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,應(yīng)當(dāng)稍微削弱一點(diǎn),當(dāng)然也許大部分人不會(huì)在意這1秒的差別,但我們相信在PVP中1秒的時(shí)間足夠發(fā)生很多事情了。
黃忠:我們會(huì)在戰(zhàn)功商店中放入更多更適合于PVP的武將供玩家們兌換,以黃忠這個(gè)武將為例,在PVP中,弓兵絕對(duì)是敵方后排的噩夢(mèng),而黃忠作為其中的佼佼者,自然也具有了超高的攻擊力,和后排殺傷能力,主動(dòng)技能需要消耗的怒氣極少,可以保證最快的制造傷害,對(duì)敵方后排武將造成大額的傷害同時(shí)還附帶一定的命中,保證技能百發(fā)百中,在開場(chǎng)即可造成對(duì)方的減員。
周泰:我們根據(jù)周泰的個(gè)人歷史背景將他定位成格擋型步兵,對(duì)方攻擊越高,周泰的價(jià)值越大,被動(dòng)技能附帶的回血和增加生命則擴(kuò)展了生存空間。在是否要保留他的控制技能上我們?nèi)栽诩m結(jié),我們不想讓任何一個(gè)武將顯得太出色、太全能了,因?yàn)檫@不僅會(huì)降低其他武將的自身特色,也會(huì)導(dǎo)致PVP中清一色的陣容搭配而令競(jìng)技失去它原有的趣味,但在目前版本中仍做保留,后續(xù)或?qū)⑦M(jìn)一步修改。此外格擋屬性將作為日后衡量肉盾優(yōu)劣的重要參考,我們希望這個(gè)屬性能為肉盾型武將帶來更多的生存能力。
夏侯淵:夏侯淵是玩家中前期可通過低成本獲得的過渡武將,為了能被大眾玩家更好的利用,我們?cè)谠O(shè)計(jì)這個(gè)武將的時(shí)候更加偏重于他的控制能力,尤其是被動(dòng)4冰凍概率提升后,后期的價(jià)值會(huì)提升很多。全屏控制在推副本或者南蠻入侵等特殊玩法中的價(jià)值也非常高。
曹仁:曹仁同樣被定位成控制型的前排肉盾,他的技能基本都是在輸出的同時(shí)附帶控制效果,以此降低自身受到的傷害,而被動(dòng)1技能的增加防御Buff則令這個(gè)平民武將肉盾能力上升了一個(gè)檔次。我們相信曹仁會(huì)在刷副本、出塞和南蠻入侵之類的PVE場(chǎng)合中有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
據(jù)了解,《三國(guó)之亂舞》此次舉行的“主策面對(duì)面”將會(huì)長(zhǎng)期保留下來,除了武將優(yōu)化,還有易用性、新玩法、新系統(tǒng)等的曝光,關(guān)注《三國(guó)之亂舞》的玩家一定不能錯(cuò)過,說不定你今天分享的金點(diǎn)子,明天就能實(shí)現(xiàn)在游戲中呢!
關(guān)于《三國(guó)之亂舞》
《三國(guó)之亂舞》是一款立足于三國(guó)時(shí)期的日式策略動(dòng)作手游,數(shù)百位名將云集,眾多形色美女齊聚,通過武將緣分系統(tǒng)、陣型調(diào)整、兵種配備、點(diǎn)擊施放大招等玩法讓你體驗(yàn)布陣殺敵的十足快感。游戲蘊(yùn)含主線、精英、地獄、活動(dòng)等多種特色副本,滿足你制霸天下的熊熊野心;競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)力排行等競(jìng)技玩法詮釋你PVP的格斗欲望;猛將招募、美女寵幸、神裝提煉等娛樂玩法給予你“炫富”的資本。
《三國(guó)之亂舞》是昆侖游戲代理的一款日式三國(guó)策略動(dòng)作手游,游戲以純?nèi)帐降氖掷L形式,還原了三國(guó)歷史中的人物。在游戲中,玩家最多可以同時(shí)控制六名角色上陣,并且每個(gè)角色...
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