2014年是手游行業(yè)發(fā)生巨大變化的一年,渠道在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中也充當(dāng)著比較重要的角色,百度多酷、91、360、騰訊等一線渠道占據(jù)了市場(chǎng)過半的份額,據(jù)艾瑞咨詢集團(tuán)的數(shù)據(jù)也顯示,2014年80%的移動(dòng)用戶集中在排名前15位的發(fā)行渠道手里。
盡管如此,目前大量手游產(chǎn)品高度集中在有限的發(fā)行渠道中,而每個(gè)渠道的發(fā)行能力是有限的,所以產(chǎn)品細(xì)分化變得越來越重要。更是有游戲工委《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》分析師則表示,百度旗下現(xiàn)有的百度手機(jī)助手、91、百度多酷、安卓市場(chǎng)這四大平臺(tái)互相導(dǎo)用戶的現(xiàn)象明顯,簡(jiǎn)單累計(jì)用戶恐有虛高嫌疑。
新浪微博游戲中心目前已經(jīng)形成了以SNG社交游戲平臺(tái)為支撐,微博游戲中心為主的分發(fā)渠道,為基于微博平臺(tái)的游戲提供全方位的游戲社交化服務(wù)。
微博游戲中心官博上線以來,粉絲已將近1600萬,微博統(tǒng)計(jì)顯示同類排名包括互動(dòng)數(shù)已各項(xiàng)第一。日UV可達(dá)100w,單條feed平均轉(zhuǎn)發(fā)已將近5000,單條feed互動(dòng)數(shù)則接近15000。@微博游戲中心 官微已經(jīng)成為SNG產(chǎn)品線后續(xù)有力的營(yíng)銷推廣陣地。在渠道的細(xì)分市場(chǎng)中占據(jù)著自己的一席之地。