時(shí)至今日,兒童對(duì)游戲的關(guān)注度已經(jīng)超過電視,消費(fèi)者市場(chǎng)調(diào)研公司Interpret的一份最新報(bào)告,年齡介于6-12周歲的美國(guó)兒童的游戲總開銷高達(dá)20億美元(約合124.8億元)。Interpret與數(shù)字兒童峰會(huì)(Digital Kids Summit)聯(lián)合進(jìn)行了此次調(diào)研,后者致力于幫助品牌商、游戲開發(fā)商、營(yíng)銷人員找到提升兒童在線參與度的方式。
報(bào)道指出,在美國(guó),超過1280萬名兒童擁有智能設(shè)備,這些兒童在游戲上平均每周花費(fèi)約12.1小時(shí)——其中四分之一的時(shí)間(約3.2小時(shí))被用于智能手機(jī)和平板電腦。
年齡介于6-12周歲的兒童每月大約為游戲花費(fèi)29.40美元(約合183.4元),其中十分之一(2.60美元)被單用于購(gòu)買移動(dòng)游戲或游戲內(nèi)道具(IAP)。
另一家市場(chǎng)研究公司YouthBeat的數(shù)據(jù)則表明,在美國(guó),83%年齡介于6-13周歲的兒童使用并下載移動(dòng)應(yīng)用;71%美國(guó)家長(zhǎng)會(huì)為自己的孩子下載應(yīng)用。美國(guó)兒童日均在線時(shí)長(zhǎng)約1.3小時(shí),周末則增至至日均1.9小時(shí)。
為什么兒童愛玩兒游戲多過看電視?科技媒體TechCrunch列出了這一趨勢(shì)背后的幾點(diǎn)理由,包括移動(dòng)設(shè)備易于使用,這一代兒童能夠熟練上手,兒童的游戲愛好受家長(zhǎng)影響等。而在這樣的背景下,游戲——尤其是移動(dòng)游戲正在成為兒童生活中的重要組成部分。