除了給大眾帶來(lái)娛樂(lè)享受,游戲商還有怎樣的社會(huì)職責(zé)呢?育碧(Ubisoft)在本屆的 GDC 大會(huì)上就做出了表率,聯(lián)合加拿大麥基爾大學(xué)以及兒童弱視研究機(jī)構(gòu) Amblyotech 共同推出了手游作品《Dig Rush》,用以協(xié)助治療弱視。
《Dig Rush》跟常規(guī)游戲不一樣,玩家需要利用紅藍(lán)眼鏡才可正常進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中,玩家要扮演礦工,在危險(xiǎn)的洞窟中探險(xiǎn)尋寶。游戲畫(huà)面幾乎都是以黑白呈現(xiàn),玩家本身所操作的角色與敵人以及目標(biāo)都帶有各種顏色,必須用雙眼來(lái)看才看得出來(lái)。每個(gè)關(guān)卡也都會(huì)根據(jù)玩家表現(xiàn)來(lái)給予評(píng)價(jià)。
本作是以麥基爾大學(xué)任教的 Robert Hess 博士等人的專(zhuān)利為基礎(chǔ),集合 Ubisoft 與 Amblyotech 等機(jī)構(gòu)的資源共同開(kāi)發(fā)出的益智作品,也是一款號(hào)稱(chēng)能夠進(jìn)行弱視治療的游戲。麥基爾大學(xué)早前就已經(jīng)使用類(lèi)似的游戲來(lái)進(jìn)行弱視的治療,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有 90% 的弱視患者每天只玩1小時(shí),在4~6個(gè)禮拜內(nèi)就可發(fā)現(xiàn)到弱視癥狀減輕的傾向。
而臨床結(jié)果也顯示,通過(guò)這種玩游戲的療法可減少長(zhǎng)期必須配戴眼罩為患者帶來(lái)的限制以及負(fù)擔(dān)。弱視治療機(jī)構(gòu) Amblyotech 為了在美國(guó)推廣這樣的療法,目前也正與FDA(美國(guó)食品醫(yī)藥局)協(xié)調(diào)中。
《Dig Rush》不會(huì)面向視力正常的消費(fèi)者發(fā)售,目前屬于在醫(yī)生判斷之下才能使用的特殊處方應(yīng)用程式,醫(yī)生需要根據(jù)患者的視力來(lái)調(diào)整對(duì)比靈敏度,而患者則要在4~6個(gè)禮拜的期間內(nèi),每天玩1小時(shí)的《Dig Rush》即可。