智能手機在全世界的普及,帶來了移動游戲的火爆。日前在美國舊金山舉辦的“游戲開發(fā)者大會”上,相關公司發(fā)布了有關美國移動游戲市場用戶行為的一份報告,其中披露了一些有趣的現(xiàn)象,比如移動游戲玩家中,女性用戶規(guī)模超過男性,但是七成女性玩家不愿意付費,另外,一半的移動游戲付費玩家,每月開銷金額少于10美元。
視頻游戲咨詢公司EEDAR在大會上發(fā)布了這份有關美國市場的報告,美國是移動游戲大國,美國的統(tǒng)計結果和現(xiàn)象梳理對于全球其他國家也有著借鑒意義。
該公司聯(lián)合創(chuàng)始人查金(GeoffreyZatkin)介紹說,美國13歲以上的移動游戲用戶超過了兩億人,其中的1.42億人是活躍用戶。
他介紹,在過去三年時間里,智能手機存量持續(xù)增加,但是移動游戲用戶在智能手機用戶中的比例保持相對穩(wěn)定,在67%到70%之間,這個結果對于移動游戲開發(fā)者,仍是一個好消息,“我們還沒有看到市場飽和,移動游戲玩家數(shù)量仍在增長?!?/p>
源自“美國娛樂軟件協(xié)會”的數(shù)據(jù)顯示,絕大部分的移動游戲玩家超過了18歲,其中39%的玩家超過了36歲。查金介紹說,游戲玩家中,44%屬于男性,56%屬于女性,即女性玩家數(shù)量超過了男性。
該公司報告顯示,在所有移動游戲玩家中,45%并未付費,49%的玩家屬于“輕度消費者”,每月消費金額在10美元之下,不過這些“輕度消費者”貢獻的收入綜合統(tǒng)計不可小視,在移動游戲市場中占到了一半。
移動游戲另外一半的收入,來自于大規(guī)模消費的所謂“鯨魚用戶”,鯨魚用戶在玩家中只占到6%,但是消費貢獻十分驚人。
鯨魚用戶的構成,又是怎樣的呢?數(shù)據(jù)顯示,七成的鯨魚用戶為男性。女性在移動游戲付費上并不積極,在不付費玩家中,女性占到了七成。
需要指出的是,移動游戲的鯨魚玩家,往往也會成為其他游戲(比如家庭游戲機)的重度活躍玩家。查金分析說,今天移動游戲的用戶,其實上是“娛樂消費者”,他們會把手里拿到的各種內容消費終端(比如手機、平板電腦),變成一個游戲工具。而移動游戲中的鯨魚用戶,往往已經(jīng)是其他類型游戲的活躍用戶,他們已經(jīng)習慣了付費。
移動游戲數(shù)量眾多,讓用戶發(fā)現(xiàn)并非易事。目前游戲呈獻給用戶的手段主要是移動游戲排行榜、用戶口碑傳播等,其中一個重要影響因素的開發(fā)者或游戲的品牌知名度。
知名老游戲的后續(xù)作品或是移動版本,往往比其他的移動游戲表現(xiàn)更好。這意味著未來,玩家們仍然會看到大量的游戲后續(xù)作品涌現(xiàn)市場。
付費移動游戲要獲得用戶,定價高低也十分重要。上述業(yè)內人士查金介紹說,可能親朋好友之間會推薦精彩的移動游戲,但是到底是否購買,價格也是一個決定性的因素。