2016年3月7日--9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大舉行,此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來(lái)自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。Gameloft全球副總裁余非先生接受媒體采訪。
主持人:各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)官方新聞中心請(qǐng)來(lái)了Gameloft全球副總裁余非先生,余總你好。
余非:你好,大家好。
主持人:余總,你參加過(guò)許多游戲制作和營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程,作為一個(gè)資深的游戲人,你怎么看待IP跟游戲之間的關(guān)系呢?
余非:我想補(bǔ)充一下,我對(duì)自己定義也不完全是游戲人,但是我確實(shí)做了十幾年的游戲。因?yàn)槲椰F(xiàn)在同時(shí)在做小說(shuō)、電影制作和編劇方面,所以我覺(jué)得自己更適合做一個(gè)全方位影視、電影、小說(shuō)制作這方面的制作人,也希望在這方面希望跟大家探討一下。
IP和游戲的關(guān)系,它肯定是起互相推動(dòng)作用的。我剛才也說(shuō)了,我不希望行業(yè)過(guò)度泡沫化。因?yàn)槲覀儚挠螒虻慕嵌?,一款真正質(zhì)量好的游戲,其實(shí)它在還沒(méi)有IP的情況下推出,也有成功的可能性。包括我們剛才也在說(shuō),之前沒(méi)有真正的IP,它出來(lái)以后大家都在玩。但是一個(gè)成功的游戲無(wú)疑是在創(chuàng)造IP過(guò)程。
主持人:你也說(shuō)創(chuàng)造IP,什么樣的團(tuán)隊(duì)才能創(chuàng)造IP,符合哪些條件的團(tuán)隊(duì)呢?
余非:你是指游戲,還是泛娛樂(lè)都包括呢?
主持人:游戲。
余非:怎樣的團(tuán)隊(duì),我覺(jué)得這個(gè)團(tuán)隊(duì)首先需要有正確的方向,這個(gè)是非常重要的。你需要有一個(gè)了解市場(chǎng)、了解用戶(hù)和有創(chuàng)意的方向,而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的跟風(fēng)。在正確的方向基礎(chǔ)上,當(dāng)然我們通常都說(shuō)一個(gè)好的想法并不能促成一個(gè)成功的作品。同樣需要有一個(gè)非常優(yōu)秀的實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì),這個(gè)實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì),我們通常說(shuō)有好的策劃、好的美術(shù)、好的程序,需要在不斷探討和碰撞的過(guò)程中。在現(xiàn)在的情況下,我們還會(huì)跟市場(chǎng)結(jié)合部分,它需要更多的了解市場(chǎng)和經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的測(cè)試,市場(chǎng)的歷練和對(duì)社交的了解。它融合現(xiàn)在經(jīng)過(guò)不斷的調(diào)整和修改,最后它才有可能是一款好的作品。
主持人:那么產(chǎn)品怎么樣才能跟IP更好的融合,你有沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn)可以跟大家分享呢?
余非:產(chǎn)品跟IP更好的融合,如果事前有IP的話,我們肯定要選擇一款正確的游戲或者是產(chǎn)品的方向。我覺(jué)得對(duì)于如何選擇方向,取決于IP的DNA,因?yàn)椴皇且粋€(gè)IP就可以適用于所有的類(lèi)型,理論上任何IP都可以做游戲,但是還是有可以選擇更好的游戲類(lèi)型的可能性。我覺(jué)得融合最重要的一點(diǎn),首先你要根據(jù)IP的特性來(lái)做融合,這樣它最佳的兩邊合成連帶的疊加效果才可以完成出來(lái)。
主持人:針對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),Gameloft有沒(méi)有一些本土化泛娛樂(lè)游戲產(chǎn)品呢?
余非:因?yàn)镚ameloft到目前為止,其實(shí)我們做的還是全球化游戲居多。我們每一款產(chǎn)品,其實(shí)在全球大部分國(guó)家都會(huì)同時(shí)發(fā)行。但是現(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng)變的越來(lái)越大,我們?cè)诤芏喔掳姹旧厦娑紩?huì)專(zhuān)門(mén)針對(duì)中國(guó)做一些更新,包括有適應(yīng)中國(guó)玩家的玩法、中國(guó)的場(chǎng)景、中國(guó)的節(jié)日,中國(guó)玩家喜好的元素、道具和消費(fèi)習(xí)慣的修改、難度等各方面的部分。包括社交系統(tǒng)的適應(yīng)性,這都是我們?cè)谶@方面所做的適應(yīng)中國(guó)的部分。
主持人:接下來(lái)問(wèn)一個(gè)比較尖銳的問(wèn)題,你是怎么看待并購(gòu)案的呢?
余非:我覺(jué)得現(xiàn)在談這個(gè)還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)檫@個(gè)還是在雙方探討的過(guò)程中。因?yàn)橛螒蚝陀螒蛐袠I(yè),它本身越來(lái)越多是資本運(yùn)作的過(guò)程,所以我覺(jué)得更多還是要看我們的公司和雙方的想法和雙方融合的程度。大家最后都希望強(qiáng)化自己的力量。Gameloft到目前為止,無(wú)論是我們研發(fā)的IP和運(yùn)轉(zhuǎn)的方向,我們都對(duì)自己有信心,因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品線非常豐富,我們并非是單一的生產(chǎn)線和產(chǎn)品線,我們囊括不同類(lèi)型的游戲和全球市場(chǎng)。所以我們認(rèn)為,我們自己的方向有非常良好的生存空間和發(fā)展空間。
主持人:各位媒體朋友有沒(méi)有什么想問(wèn)余總的問(wèn)題嗎?
提問(wèn):余總你好,你剛才也談到特別火的游戲,你做了關(guān)于IP方面的主題演講。你能不能按照你的觀點(diǎn)分析一下,這款游戲?yàn)槭裁茨艹蔀榇蠹覠崤醯挠螒?,在你的觀點(diǎn)里面,這款游戲與之前的游戲有什么樣不同的特質(zhì)呢?這款游戲Gameloft能復(fù)制出來(lái)嗎?
余非:我自己玩了,但是還沒(méi)有玩的那么深,因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止游戲出了幾天的時(shí)間。我覺(jué)得它可以把一些很復(fù)雜的系統(tǒng)融合到一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲方式里面。當(dāng)然每款游戲都不難,我們看它是有深度的,但是它在入手和接觸方面都不是很難的部分。包括這款,我覺(jué)得它成功在相對(duì)而言簡(jiǎn)單的操作,它也有它的深度和操作技巧,而不是說(shuō)你玩兩天你就膩味了。同樣,它的聯(lián)網(wǎng)、合作很多時(shí)候都不是基于在強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的部分上。其實(shí)它的模式更適合移動(dòng)平臺(tái)的游戲。同樣,它的游戲時(shí)間,其實(shí)與很多重度游戲相比來(lái)說(shuō)也有很大的優(yōu)勢(shì),它的游戲時(shí)間也非常適合碎片時(shí)間的用戶(hù)。
我還想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),基于前面講的四點(diǎn)以外,游戲有很大的深度。大家一直在玩,一直在探討,包括有人一直在看視頻,大家有很多的心得討論和商量,這是它做的非常難得的地方。它的美術(shù)和藝術(shù)風(fēng)格,這些方向其實(shí)也是挺討好的方向,對(duì)大部分的玩家大家都覺(jué)得還不錯(cuò),也不會(huì)有很大壓力,也不會(huì)太抑郁,有它的特色。我覺(jué)得這些點(diǎn)其實(shí)都是它成功的部分,包括它也有它很多原創(chuàng)的想法,而不是簡(jiǎn)單復(fù)制別人的游戲。在這個(gè)基礎(chǔ)上再配上它的商業(yè)模式奠定了它成功的基礎(chǔ)。
對(duì)于是不是有別人能成功復(fù)制它的產(chǎn)品,我們的經(jīng)驗(yàn)和我看別的廠商的經(jīng)驗(yàn)。我覺(jué)得大部分復(fù)制的產(chǎn)品成功還是少。因?yàn)楫吘故窃谧冯S別人的腳步,是在抄別人。從我們今后的發(fā)展和更多對(duì)業(yè)界、我自己的意見(jiàn)。我還是覺(jué)得最重要的是大家哪不管是不是大型的游戲,就算是小的游戲能在長(zhǎng)遠(yuǎn)上發(fā)展,我覺(jué)得這才是長(zhǎng)遠(yuǎn)的道路。過(guò)去是有在固有模式上成功的商業(yè)模式,我覺(jué)得更多的是因?yàn)閺母顿M(fèi)游戲到免費(fèi)游戲轉(zhuǎn)化過(guò)程中,大家把一個(gè)游戲改成了做的系統(tǒng)。一個(gè)商業(yè)系統(tǒng)或者是整個(gè)架構(gòu)系統(tǒng),這些游戲在之前它其實(shí)是不存在商業(yè)系統(tǒng)的。雖然這些游戲后來(lái)被復(fù)制了,這個(gè)系統(tǒng)目前大家都已經(jīng)非常熟悉了。在新的商業(yè)模式出現(xiàn)之前,我覺(jué)得更多的如果想取得成功,我覺(jué)得還是它的創(chuàng)造力和創(chuàng)意可能更容易幫助你取得成功,而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單復(fù)制一款游戲。
主持人:還有其他媒體有問(wèn)題嗎,如果沒(méi)有問(wèn)題的話我們今天的采訪先到這里,如果有其他問(wèn)題的話可以私下問(wèn)余總,今天的采訪就到這里,謝謝余總。
余非:謝謝。