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《紀(jì)念碑谷》評(píng)測(cè):漫游于異想空間的視覺藝術(shù)

紀(jì)念碑谷

147M |¥25.00| 是否內(nèi)購(gòu):否

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8.8
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

優(yōu)點(diǎn)| 藝術(shù)品般的音畫結(jié)合
優(yōu)點(diǎn)| 利用視覺差等的創(chuàng)意玩法
優(yōu)點(diǎn)| 完整簡(jiǎn)潔的劇情設(shè)定

缺點(diǎn)及劣勢(shì)

缺點(diǎn)| 游戲進(jìn)程偏短
缺點(diǎn)| 游戲難度偏低

評(píng)測(cè)員:蘑菇醬發(fā)布時(shí)間:2014年04月09日

  如今已不是那個(gè)游戲匱乏、玩家更看重玩法而忽略畫面的年代了,隨著手機(jī)硬件配置的不斷提高以及市場(chǎng)上游戲數(shù)目的日益膨脹,玩家們對(duì)于游戲的要求也越來越高,在玩法突破的同時(shí)畫面、UI、音效、游戲結(jié)構(gòu)統(tǒng)統(tǒng)都得好,因此,現(xiàn)在市面上很多游戲,尤其是App Store上的游戲在畫面這個(gè)最基礎(chǔ)的部分都下足了功夫,能從這些游戲中脫穎而出的一定品質(zhì)十分優(yōu)秀,近期讓蘑菇醬印象最深刻的是《Smash Hit》以及剛上架不久的《紀(jì)念碑谷》。

  《紀(jì)念碑谷》這個(gè)名字多少有點(diǎn)藝術(shù)的味道,打開游戲小清新的風(fēng)格撲面而來,像是明媚春日里一道亮麗的風(fēng)景,用精致、美觀這些詞已經(jīng)不足以形容其畫面的優(yōu)秀,美輪美奐的異國(guó)建筑、線條簡(jiǎn)潔的干凈畫面、明亮清新的色彩運(yùn)用,呈現(xiàn)出了一幅讓人無論如何視覺舒適度都很高的畫面,也難怪開發(fā)商有自信讓玩家在游戲中設(shè)置隨時(shí)拍照截圖,因?yàn)殡S便選取游戲任何一個(gè)瞬間的畫面,都可以當(dāng)做手機(jī)壁紙來使用。

  不單是畫面,《紀(jì)念碑谷》的音效表現(xiàn)也很出色,淡雅空靈的背景音樂、沙啞低沉的烏鴉鳴叫、悠遠(yuǎn)清脆的鐘聲、波濤洶涌的海浪聲、機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)的金屬碰撞聲等,都帶來了完整的視聽享受,一定要帶上耳機(jī)去融入另一個(gè)平行時(shí)空。

  最初蘑菇醬確實(shí)是驚嘆折服于《紀(jì)念碑谷》的畫面,然而游戲的解謎玩法再一次帶給了我驚喜。說到玩法,首先不得不提到一個(gè)人:埃舍爾,他是20世紀(jì)名噪一時(shí)的荷蘭科學(xué)思維版畫大師,提到思維版畫可能很多人不是很熟悉,但是相信平面上的三維錯(cuò)覺圖不少人應(yīng)該都見識(shí)過它的奇妙。埃舍爾就像是一個(gè)魔法師,將平面鑲嵌、不可能的結(jié)構(gòu)、悖論、循環(huán)等看似不相容或是好像不能存在于同一空間中的物品和諧的放置在一個(gè)平面內(nèi)。

  該游戲的設(shè)計(jì)師Ken Wong說自己當(dāng)初有了游戲的概念后,卻苦惱于不知如何將建筑和解謎游戲連接起來,直到有一天看到了埃舍爾的名畫《上升與下降》,于是就有了現(xiàn)在游戲中巧用視覺差和忽略重力等玩法。

  《紀(jì)念碑谷》很好地將物理、數(shù)學(xué)、心理、邏輯學(xué)等學(xué)科元素雜糅在一起,但又沒有給予玩家太高的門檻限制,沒有過于專業(yè)的學(xué)科知識(shí),很多時(shí)候玩家只需要一直按照既定路線線性前進(jìn)即可,但行程并不總是一帆風(fēng)順的,有時(shí)會(huì)抓耳撓腮也想不出解決辦法,但對(duì)于一個(gè)藝術(shù)品一樣的游戲,多余的言語(yǔ)或道具的提示都稍顯庸俗,因此最好的辦法就是讓自己沉浸在游戲中,慢慢發(fā)掘隱藏的奧秘。

  游戲中有三種常見的機(jī)關(guān)標(biāo)識(shí),一種是地面突起的方塊,主人公踩上去就會(huì)觸發(fā)機(jī)關(guān),還有一種是類似開船的舵盤,通過各種旋轉(zhuǎn)可以觸發(fā)某些機(jī)關(guān)的轉(zhuǎn)動(dòng),但當(dāng)公主踩上去時(shí)機(jī)關(guān)就會(huì)失效,所以要想好再行動(dòng),第三種是帶著圓孔有點(diǎn)像章魚腿的磚塊,他們都是可以滑動(dòng)的,總體來說游戲建筑本身的畫面感和魅力更大于解謎的樂趣,就像是進(jìn)行了一場(chǎng)穿越時(shí)空的絢麗旅行。

  現(xiàn)在回到游戲本身的劇情來看,濃重的夜幕下沉默的公主不斷向前,沒有人知道她的目的地是哪,直到遇見了一位白發(fā)蒼蒼的老者:“朽骨暗夜候多時(shí)。沉默的公主,您已徘徊多遠(yuǎn)?”(不得不說翻譯也將這本來就挺美的意境翻譯的更有詩(shī)意)我們開始慢慢了解公主的生活:知道艾達(dá)公主害怕烏鴉,她有一個(gè)叫”圖騰“的好朋友,她有時(shí)可以在墻上行走等等,直到最后我們才了解了整個(gè)故事的真相,在此不做劇透,但是游戲用簡(jiǎn)單的語(yǔ)句完整的描述了一個(gè)深沉而又有吸引力的故事。

  

  在蘑菇醬看來游戲本身是對(duì)奇妙幾何學(xué)的一種致敬,也是對(duì)于竊取他人果實(shí)的人們的自我迷失的暗諷,當(dāng)然100個(gè)人有100個(gè)哈姆雷特, 在沉浸于這個(gè)奇妙絢爛的異想空間時(shí),每個(gè)人都會(huì)有關(guān)乎于自己人生的想法產(chǎn)生,但這些通通都不妨礙這款游戲在我心中的藝術(shù)品價(jià)值,唯一的遺憾便是章節(jié)太短,意猶未盡......

游戲評(píng)測(cè)
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