早在2014年的時候,就有手游市場紅海的說法,意思是隨著越來越多的開發(fā)商涌入,這個領(lǐng)域的競爭已經(jīng)達到了白熱化。競爭就會導(dǎo)致優(yōu)勝劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布關(guān)閉,這個加拿大手游工作室6年間推出過9款手游,但表現(xiàn)都不是特別突出,值得一提的是,關(guān)閉前的團隊規(guī)模達到了140人。
昨天,加拿大溫哥華手游工作室Roadhouse Interactive創(chuàng)始人之一James Hursthouse確認其工作室已經(jīng)關(guān)閉。他在聲明中表示,“經(jīng)過了6年美好的時光之后,我們非常遺憾地宣布Roadhouse在2016年9月1日正 式關(guān)閉。我們希望感謝我們所有的消費者、玩家尤其是我們的員工這些年來的支持和對工作的專注。我們的游戲?qū)唤o比較可靠的人,對于過去的成績我們非常自 豪,期待這些優(yōu)秀的人才有更好的表現(xiàn)?!?/p>
該工作室的游戲包括《鐵娘子:野獸遺產(chǎn)(Iron Maiden: Legacy of the Beast)》和《戰(zhàn)錘40K:殺戮(40,000: Carnage)》等作品,關(guān)閉之前員工數(shù)量為140人左右。
據(jù)該公司官 網(wǎng)介紹顯示,Roadhouse由James Hursthone、Ian Verchere和Tarrnie Williams三人成立于2009年12月,三人在游戲業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷加起來超過百年,而且從事過各個領(lǐng)域,參與過《FIFA》、《SSX》、《榮譽勛 章》以及《極品飛車》等大作。和很多工作時比起來,Roadhouse算是比較早的手游入場者,而且一直專注于研發(fā)智能機和平板游戲,目前已經(jīng)發(fā)布的游戲 有9款,類型也比較多樣。
雖然開發(fā)者并沒有在博客中透露為何關(guān)閉工作室,但從這家獨立工作室的規(guī)模和盈利狀況來看,Roadhouse倒閉很大的可能性是因為無法繼續(xù)支撐團隊運營,該公司的9款手游一直都沒有特別亮眼的表現(xiàn),甚至很多游戲根本不為人所知。
隨著手游市場的成熟,開發(fā)商面臨的競爭日益激烈,然而對于早期就已入場的RoadHouse來說,做了6年的手游之后仍難逃關(guān)門大吉的命運,這值得我們深 思。不過從該公司官 網(wǎng)介紹來看,Roadhouse在這6年多的時間里陸續(xù)打造和收購了很多客戶端與服務(wù)器技術(shù)設(shè)施,‘既可以支持小的社交游戲,也可以支持大規(guī)模的實時3D MMO游戲’。也就是說,這個手游公司的技術(shù)支持團隊達到了大中型游戲公司的規(guī)模,而截至目前Roadhouse并未推出大型MMO游戲,所以太龐大的技 術(shù)團隊對于該公司來說更多的是一種負擔(dān)。