單機(jī)游戲無內(nèi)購,同比花費少
劇情淳樸、卡通畫面、老少皆宜
裝備、技能設(shè)定效果明顯
單一消除符文掉落隨機(jī)難度過大
游戲金幣獲取較慢
任務(wù)設(shè)定少,單刷副本略顯枯燥
《英雄紋章(Hero Emblems)》由臺灣對團(tuán)隊HeatPot Games開發(fā)。本作雖然沒有驚心動魄的大場面,沒有蕩氣回腸的劇情,但是作為單機(jī)游戲,本作在RPG游戲中植入消除戰(zhàn)斗模式,與當(dāng)前多數(shù)網(wǎng)游相比帶來了更純粹的游戲體驗。作為一款18元購買,毫無內(nèi)購的游戲來說,本作也稱得上是物超所值。
公主被魔王抓走了,然后戰(zhàn)士、法師、騎士、牧師閃亮登場,簡單直接的游戲劇情能給玩家留下較為深刻印象的或許就是膽小怕事的牧師妹妹了。不管是作為RPG游戲,還是作為消除游戲《英雄紋章》的游戲影音都不能算得上是大制作,其更像是鄰家小妹一樣自帶小家碧玉光環(huán)。典型的日系動漫風(fēng)格,地圖、場景較為新穎的展現(xiàn)方式或許是唯一稱得上可圈可點的內(nèi)容。消除元素轉(zhuǎn)變形象結(jié)合閃光特效使得心、匕首等消除符文表現(xiàn)鮮明;火焰、落雷、護(hù)盾等戰(zhàn)斗特效運用多種動畫展現(xiàn),算是給單調(diào)的消除過程增添了更多趣味程度。
玩家的隊伍構(gòu)成可以說麻雀雖小五臟俱全,戰(zhàn)士、法師為主要輸出;騎士主要負(fù)責(zé)提供護(hù)盾,在護(hù)盾全滿的回合之內(nèi)才會進(jìn)行攻擊;牧師主要負(fù)責(zé)加血和解除各種負(fù)面狀態(tài)。玩家在戰(zhàn)斗中除了考慮盡可能多的消除外,還需要注意消除的順序、時機(jī),同時戰(zhàn)斗中還可以準(zhǔn)備血瓶、護(hù)盾、凈化符三類道具(最多同時存在數(shù)量為4個)。
不同角色具有不同的裝備與技能,比如戰(zhàn)士的裝備只增加攻擊,牧師的裝備只增加血量等。通過數(shù)值疊加,所有成員血量共享。游戲?qū)Σ煌治镌O(shè)定了的不同抗性,玩家需要針對此進(jìn)行策略轉(zhuǎn)變,選擇不同的屬性技能。消除過程中玩家面對的主要困難是封鎖與中毒等多種負(fù)面狀態(tài),被封鎖后使得其第一次消除后無法觸發(fā)任何效果;中毒后如果不在第一時間消除掉,會每回合進(jìn)行結(jié)算扣除血量,隨玩家等級提升副本難度增加還會有更復(fù)雜的負(fù)面狀態(tài)出現(xiàn)。由于游戲毫無內(nèi)購,所以玩家在游戲中只能依靠游戲幣兌換裝備、技能、道具?!队⑿奂y章》各項系統(tǒng)功能相比設(shè)定繁雜的同類網(wǎng)游來說可謂短小精干且關(guān)聯(lián)緊密,突出了RPG游戲的成長性以及在消除過程中增添策略性。
作為依靠消除戰(zhàn)斗的推圖游戲,游戲整體節(jié)奏較為緩慢,這一點我們從金幣的獲取上就可發(fā)現(xiàn)。單次副本通關(guān)受限制與裝備、技能、等級設(shè)定,不過只能單純使用游戲幣進(jìn)行兌換,且僅有主線任務(wù)將玩家死死的綁在了無限刷重復(fù)的副本上面。這一點或許同很多RPG游戲一樣,沒有找到好的解決辦法,同時也令很多玩家挫敗感大漲。
雖然《英雄紋章》的主要玩法是在消除之上,但是單純的消除并不能滿足玩家前進(jìn)的腳步,作為RPG游戲玩家必須積攢更多的游戲幣兌換裝備、更改技能,消除僅僅是戰(zhàn)斗的手段?!吨驱埫猿恰?、《逆轉(zhuǎn)三國》雖然很多游戲均采用了如此形式,不過作為一款單機(jī)游戲《英雄紋章》少了課金的表現(xiàn)更多是還原游戲的探索與策略樂趣。
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大?。?12 MB
價錢:免費
評分:7.2
大小: 52.0 MB
價錢:免費
評分:8.5
大?。?3.3 MB
價錢:¥12.00
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大?。?7.7 MB
價錢:免費
評分:7.0
大?。?2.0 MB
價錢:免費
評分:6.2
大?。?0.1 MB
價錢:免費
評分:7.1
大小: 60.5 MB
價錢:免費
評分:7.8
大?。?9.7 MB
價錢:免費
評分:7.3
大?。?3.5 MB
價錢:¥1.00
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大小:48.5MB
價錢:免費
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大?。?4.4 MB
價錢:¥18.00
評分:7.4
大小:87.2 MB
價錢:免費
Hero Emblems是結(jié)合『橫版動作』以及『三消玩法』的角色扮演游戲,在劍與魔法所編織而成的中古奇幻世界,四位擁有不同紋章能力的勇者,為阻止大魔王復(fù)活展開了冒險旅程。