文/蘇宇
近期又體驗了一款網(wǎng)易的硬核向的MMO手游——《迷霧世界》,這款以大地圖、團(tuán)隊開荒探索為核心玩法的游戲首次曝光就吸引了開水君目光,這次有幸獲得測試資格,就讓我?guī)Т蠹乙黄鹂纯催@款游戲的亮點吧。
抓眼的完美皮相
說實話游戲loading時如大作般開場CG,讓我對這款游戲期待度加分不少,現(xiàn)在很少有游戲會在這方面下功夫。官方宣稱游戲由中美德韓的團(tuán)隊聯(lián)袂巨制,體驗后發(fā)現(xiàn)這款魔幻史詩游戲皮相確實很棒擁有多國風(fēng)貌。
大片既視感的CG
游戲中人物、場景建模具有明顯的日韓風(fēng)格,英雄采用傳統(tǒng)的萌系Q版三頭身建模,喜歡Q版游戲的玩家絕對能Get到萌點。背景故事則富含歐美游戲底蘊(yùn)深厚的特點,《迷霧世界》在西方魔幻題材的基礎(chǔ)上,架構(gòu)了一個地面和地底兩塊大陸對抗的世界,地面各種族如何結(jié)成聯(lián)盟通過三次史詩級的大戰(zhàn)役,最終扭轉(zhuǎn)局勢的故事,除此之外游戲中每個英雄都擁有自己獨(dú)特的故事線,從每個人的故事隱約勾勒出這個魔幻大戰(zhàn)的始末。
豐富的MMO內(nèi)核不快餐
游戲豐富的MMO內(nèi)核主要體現(xiàn)在:英雄體系和怪物體系。不同于其他MMO的游戲,《迷霧世界》強(qiáng)化玩家的操作體驗,你需要同時控制四名英雄,而且英雄種類繁多、技能復(fù)雜多樣。目前每個英雄對應(yīng)四個技能,一個覺醒(主動)技、二個普通技、一個被動技,覺醒技只有當(dāng)憤怒值滿后才可以釋放,所有英雄共用憤怒值CD。另外特別注意覺醒技有蓄力一說,蓄力后可以發(fā)揮技能更大的效果。普通技英雄在戰(zhàn)斗中自由釋放,而被動技多為光環(huán)和戰(zhàn)吼,多數(shù)可全程覆蓋。
跟英雄體系一樣,怪物技能也異常復(fù)雜,初期任務(wù)線的Boss都配備了兩個技能,多人副本中Boss技能更是成倍增長,《迷霧世界》通過Boss技能循環(huán)的拉長在一定程度上強(qiáng)化了游戲MMO的玩法,不同的技能循環(huán)需要玩家采用不同陣容技能應(yīng)對。
因為游戲過于硬核向的玩法,讓《迷霧世界》上手難度其實挺高的,不過好在游戲慢節(jié)奏的成長線在一定程度上弱化上手高的問題,你不會完成一個任務(wù)升一級,沒有瘋狂膨脹的數(shù)值,你可以逐漸游戲的機(jī)制。雖說游戲節(jié)奏慢但其實前期并不枯燥,主線劇情搭配背景故事衍生出多樣的任務(wù)線:明雷殺怪、收集道具、滲透敵營、探索地圖等,讓玩家體驗劇情的同時練習(xí)操作,為后續(xù)副本開荒需要大量微操打基礎(chǔ)。
隨機(jī)觸發(fā)的追逐任務(wù),跟隨NPC不掉隊可獲得金幣獎勵
探索類的閃避任務(wù),超過擊中上限任務(wù)失敗
硬核衍生出策略的玩法
四人小隊的拖拽閃避機(jī)制、復(fù)雜的英雄、怪物體系讓游戲衍射出多種套路,得益于硬核向的MMO玩法讓《迷霧世界》更具可玩性,其復(fù)雜程度讓玩多國產(chǎn)掛機(jī)網(wǎng)游的玩家非常不適應(yīng),我只能說請帶著腦子玩游戲。
而游戲多人副本的玩法對玩家間策略協(xié)同作戰(zhàn)要求更高,雖然游戲降低組隊要求,只需三名玩家組隊,但是即便如此也有多達(dá)十二名英雄的組合搭配,如何搭配這十二名英雄其實非常有講究的,熟知不同英雄的覺醒技能在特定的boss發(fā)揮更好的效果,而作為被動技的效果不疊加,在固定隊多人副本之中建議跟其他隊友溝通好,盡量不要安排重復(fù)英雄出戰(zhàn),保證光環(huán)和戰(zhàn)吼的完美疊加。
酷炫的多人副本Boss戰(zhàn)
當(dāng)然游戲戰(zhàn)斗拖動玩法也非常重要,《迷霧世界》中Boss技能繁雜多樣:直線、全屏、定點技能等,玩家合理的運(yùn)用走位是必須的,比如綠龍的毒球技能,不論是單人還是多人副本,不閃避技能都可能出現(xiàn)滅團(tuán)的情況。為了降低難度boss技能生效通常有較長的延遲和施法時間,另外游戲也加入“停滯時間”概念,玩家拖拽角色時,戰(zhàn)斗會停止減少失誤,讓玩家花更多的時間適應(yīng)Boss技能循環(huán)。
除了上面開水君介紹的內(nèi)容之外,《迷霧世界》其實還有很多可以挖掘的玩法,實時語音系統(tǒng),公會系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)也在一定程度上活化了游戲MMO的內(nèi)核。公會能給予玩家屬性強(qiáng)化,不同聲望獎勵不同英雄的魂石,要求玩家在前期做好規(guī)劃和取舍。但是從目前體驗的內(nèi)容來看,游戲在某些方面還需進(jìn)步一強(qiáng)化,比如組隊系統(tǒng)、人物成長系統(tǒng)。
結(jié)語
隨著手機(jī)游戲環(huán)境的成熟,網(wǎng)易近幾年游戲的研發(fā)都在向硬核傾斜,開水君介紹的這款游戲《迷霧世界》就屬于這類。游戲可挖掘的內(nèi)容非常多,喜歡重度游戲的玩家一定不要錯過。