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倩女幽魂手游新手必備 人物各項數(shù)據(jù)分析

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2017-08-28 09:49:32   來源:97973手游網(wǎng)

  很多小伙伴對于自己角色各項數(shù)據(jù)不是很清楚,也導致一些自己適用的詞條被錯誤的替換掉,我們就來了解下自己那些熟悉畢竟重要,那么需要保留。

  屬性分基礎(chǔ)屬性和詳細屬性

1

  基礎(chǔ)屬性

2

  根骨:影響最大氣血上限,但是不會增加防御。這個對于輔助職業(yè)很重要,因為基本的輔助職業(yè)根骨成長都很高,大家從上圖可以看出,甲士俠客的根骨成長非常高,所以洗練的時候,有根骨詞條就要留下,根骨對于俠客甲士來說,優(yōu)于氣血。也可以是,物理系的根骨成長都高于法術(shù)系。

3

  精力:影響法力上限,但是不會增加法攻跟法術(shù)防御,這個一般法術(shù)系成長比較高一點,對于醫(yī)生后期打門派挑戰(zhàn)還是有點用處,畢竟同技能屬性下,拼的就是藍多了。這個屬性基本不需要刻意堆,屬于比較沒用的屬性。當然,為了上榜那就另當別論。

4

  力量:增加物理攻擊跟物理防御,輔助職業(yè)最需要堆的另一項屬性,比如甲士、俠客,物理輸出職業(yè)的刀客、偃師、射手,當力量跟物理攻擊詞條的時候,優(yōu)先力量。

5

  智力:增加法術(shù)攻擊跟法術(shù)防御,甲士、俠客的法防成長最高,所以,如果沒有合適的詞條,智力也是不錯的。方士的法術(shù)攻擊成長最高,做為一個核彈頭,智力必須最高。其他法術(shù)職業(yè)可以看情況了。

6

  敏捷:增加命中跟躲閃,手游里面各職業(yè)成長都一樣。所以,脆皮系在你防御堆不起來的時候,不妨試試堆敏捷,防不住最起碼躲掉吧。還有控制系,魅者、刀客,再高的強控,打不到也是白搭啊,所以敏捷也顯得至關(guān)重要。

  敏捷是個即充當矛,又充當盾的屬性,即給一定職業(yè)增加躲閃,又給一定職業(yè)增加命中,當你后期一直失手的時候,就該檢查下自己的命中了。

  詳細屬性

  詳細屬性,是對各種屬性的詳細解讀。

  上圖:

  經(jīng)驗就不說了,這個看不懂你應(yīng)該再去深造深造。增加這個數(shù)據(jù)就是做任務(wù),消耗就是升級等級、升級技能等。

  修為、修煉,后期組隊多數(shù)會根據(jù)這個選擇是否要你,提升數(shù)據(jù)就是靠經(jīng)驗、票子、幫貢。

  活力,這個是生活技能必須的消耗點,后期生孩子也需要活力,上限根據(jù)等級計算,等級*10,增加活力就是做滿日常。

  PK值,很多人不知道怎么查看,其實就在這里,60點以下黃名。60以上紅名,300點以上切換場景會被傳送大牢,增加這個數(shù)據(jù)就是PK其他玩家,消PK值去野外站崗或者吃菩提。

  幸運值,這個增加紅、紫、鬼裝的爆率,不過講真的,這個還是靠臉。增加這個數(shù)據(jù)點生活技能的五鬼運財,幫會幸運主管捐裝備。

8

  最小、最大物理攻擊:決定了你的物理攻擊造成的傷害最低值跟最高值,記得端游一般最大、最小都洗的基本滿,手游目前都只注重最大,這個來源于武器、戒指,還有就是力量詞條跟物理攻擊詞條,然后是幫會修煉跟家園祈福。

  最小、最大法術(shù)攻擊:決定了你的法術(shù)攻擊造成的傷害最低值跟最高值,來源于武器、戒指,還有就是力量詞條跟物理攻擊詞條,然后是幫會修煉跟家園祈福。

  物理、法術(shù)攻擊速度:這個決定了你技能的冷卻時間,而不是出手的先后,比如冷卻時間是10秒的,攻速高的時候,可能會縮短到5秒。一般控制系建議攻速堆高點,比如魅者、刀客、偃師,方士也可以試試攻速,這樣你的天雷間隔就會大大縮短。

  物理命中、法術(shù)命中:來源于敏捷屬性,還有裝備洗煉帶命中的詞條、法寶,帶控制技能的職業(yè)最為需要,比如刀客、偃師、魅者,物理系的堆物理命中,法術(shù)系的控制堆法術(shù)命中,影響你是否失手的,除了技能等級,就是命中了。

  物理、法術(shù)致命:說通俗點就是暴擊,這個數(shù)值決定了暴擊幾率,數(shù)字越高,暴擊幾率越大,輸出職業(yè)最適合堆高這個數(shù)值,比如射手、方士。

  物理、法術(shù)致命傷害:這個數(shù)值是暴擊后傷害的加成,數(shù)值越高,傷害越高,這個隨致命幾率一起出現(xiàn)的,所以一起堆就好,輸出職業(yè)最為適合。

  破盾:除了物理命中,破盾也是物理職業(yè)一項重要的數(shù)據(jù),破盾值越高,破掉對方格擋幾率越大,出現(xiàn)格擋以后,傷害會大打折扣,甚至會只有一點傷害,物理輸出系在堆完輸出以后,盡量堆夠高的破盾。

9

  物理防御:數(shù)值越高,受到的物理傷害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是力量詞條跟防御詞條。其他靠幫會修煉提升和家園祈福。

  法術(shù)防御:數(shù)值越高,受到的法術(shù)傷害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是智力詞條跟防御詞條。其他靠幫會修煉提升和家園祈福。

  物理躲閃:數(shù)值越高,被物理技能打到的幾率就越小,包括物理類控制技能,主要來源就是敏捷,其次是物理躲閃詞條,還有家園祈福、法寶。不能靠修煉獲得。

  法術(shù)躲閃:數(shù)值越高,被法術(shù)技能打到的幾率就越小,包括法術(shù)類控制技能,主要來源也是敏捷,其次是法術(shù)躲閃詞條,還有家園祈福、法寶。不能靠修煉獲得。

 ?。ù嗥は悼梢試L試把躲閃堆高,1000點以上的躲閃,戰(zhàn)場生存幾率還是不小的)

  格擋:這個數(shù)值是針對物理系的,格擋越高,就越有幾率擋掉物理傷害,格擋只是有幾率擋下物理傷害,而不是免疫物理傷害,當觸發(fā)了格擋,還要靠下一個屬性來減少傷害。

  格擋傷害減免:觸發(fā)格擋之后,就靠這個降低傷害,數(shù)值越高,降低的傷害越高,甚至可以降低傷害為一點,但是不會免傷。

  (一般挑戰(zhàn)物理系,就要換格擋裝備,來源于副手跟幫會修煉。)

  抗物理、法術(shù)致命:這針對的就是物理、法術(shù)的致命傷害,這個抗的是致命幾率,而不是真正的傷害,一般來源于手套、腰帶、鞋子,抗致命的詞條帶來的裝備評分還比較高,平民玩家還是堆躲閃,畢竟自己脆,中了傷害即便不致命也夠受的,還不如躲掉,大神后期可以堆抗致命,少受點暴擊,多站那一會。

  如果洗出一件多條抗致命的裝備,不妨掛易市,價值不菲的。

10

  強暈眩:這個數(shù)值越高,增加暈眩的幾率越高、時間越長。帶暈??刂萍寄艿慕巧梢試L試堆一下,魅者、刀客、俠客、甲士。來源各個部位裝備詞條、法寶、家園祈福、幫會修煉。

  強混亂:同上,也是增加幾率跟時間,不同的是,這個只有魅者堆的比較多,也只有魅強混的多,其次還有刀客。來源各個部位裝備詞條、法寶、家園祈福、幫會修煉。

  強變狐:這個屬性目前只有技能增加幾率,沒有類似的強法屬性。

  強沉默、強睡眠、強定身、強束縛都屬于偏門的屬性,基本沒有人刻意去堆,大家洗煉的時候可以忽略。

11

  忽視元素,來源于武器石之靈、雙手武器的固定詞條、幫會修煉、仙家詞條置換。

  忽視火抗:使用火法的時候,降低對方的火抗,一般方士會堆火抗來提高雷火的威力,還有地火決的傷害。其他職業(yè)可以忽略。如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。

  忽視電抗:天雷訣作為方士的主要輸出技能,忽視點又怎么能少呢,方士主要點的修煉,一定點滿那種,其他職業(yè)可以忽略。如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。

  忽視毒抗:毒攻擊的角色主要有三個,醫(yī)生、射手、刀客,而把毒作為主要傷害的就是醫(yī)生和射手,所以這倆職業(yè)一定要點滿,刀客看自身情況決定。如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。

  忽視光抗:光傷害的角色有醫(yī)生、異人、魅者,其中異人跟魅者的主要傷害技能就是光,所以,建議這倆職業(yè)點滿,如果洗煉時有此元素傷害的詞條也可以保留。

  忽視風、忽視幻屬于雞肋詞條,沒有堆的必要,當然,有余糧的大神方可以嘗試堆滿風屬性,飄風的時候會有意外結(jié)果哦。

  忽視冰抗:就目前只有俠客作為主要技能,后期畫魂出來,忽視水跟冰則是畫魂的主要屬性,目前水屬性沒出來,冰屬性也比較雞肋吧,俠客堆忽視冰不如堆點破盾。

  忽視格擋減免傷害:這個是跟破盾一起使用的,當破盾觸發(fā)的時候,忽視格擋減免越高,打出的傷害越高,也就是被減免的越少,物理輸出職業(yè)點滿破盾之后,記得點點忽視減免。

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  控制抗性,主要是減少被控制的幾率跟被控制的時間。

  暈??剐?、混亂抗性:作為主流的抗,洗煉裝備的時候,能留盡量留下來,游戲后期不抗控制會死的很慘的,尤其是隊伍的醫(yī)生,關(guān)系到整個隊伍的生存。來源裝備詞條、法寶、幫會修煉、家園祈福。

  沉默抗性:在混暈抗富裕的情況下可以堆一下,好多魅開局的四邊,直接可能導致團滅。

  睡眠、定身、束縛,并不是主流的控制技能,所以不需要可以去堆抗,能替換就替換。

  石化抗性:目前無解功勛兌換都沒有這個抗性,想要避免被石化,法術(shù)躲閃堆高點吧。

  變狐抗性:這個功勛兌換可以換,不過太低沒啥用,醫(yī)生、魅者可以試試堆下。

  七大元素抗:也就是我們常說的大幅,主要針對一些元素的傷害,后期抗在100以上才會有效果,目前有富裕的可以堆下毒抗、電抗,其次是光抗。

13

  抗法術(shù)、物理致命傷害:這個對應(yīng)了上面的抗物理、法術(shù)致命,這里的抗,抗的是傷害,這個數(shù)值越高,受到的致命傷害就越低,跟抗致命一起出的,不需要再次去堆。

  隱身:魅者主要防御技能,目前也就只有魅者有這個屬性。

  反隱身:各個職業(yè)初始都有65點,可以免疫低級隱身,要想識破高級隱身,只有醫(yī)生的鉤吻、偃師的天賦。所以,這個屬性目前無法提高。

  綜上而看,脆皮職業(yè)可以嘗試走躲閃路線,躲閃加一些抗致命,躲閃在1000為基準,1200以上才為合格??刂坡殬I(yè),在堆不出來強控的時候,可以走命中+攻速路線,快速的出手+不間斷的技能釋放。

  法術(shù)輸出職業(yè),在傷害足夠高的時候,堆下致命跟命中,會使傷害暴增。

  物理輸出職業(yè),在傷害不低以后,致命跟破盾堆一下,有時候你傷害低的原因不是攻擊的事,而是破盾。低端脆皮輸出,不妨試試走敏捷路線,雖然輸出、防御低,但是次次打的到你,你又打不到我。

  血多的輔助職業(yè),在防御、血量達到一定值以后,不妨堆下抗致命,畢竟高端戰(zhàn)場致命都是不俗的,抗一定致命保證自己的生存幾率。

       好啦,本篇介紹就到這里,感謝您的閱讀,喜歡請點擊關(guān)注微博。謝謝!  

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游戲信息

倩女幽魂
  • 價格:免費
  • 類別:角色扮演
  • 大?。?52 MB
  • 更新:2016年1月12日

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