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愛養(yǎng)成2

游戲介紹:

愛的續(xù)作《愛養(yǎng)成2》華麗麗登場~全新角色演繹千古癡情,全新場景綻放愛的篇章。玩戀愛養(yǎng)成游戲首選《愛養(yǎng)成》!堪稱APP史上最經(jīng)典戀愛養(yǎng)成游戲!精彩綻放!不容錯過~!無論你是動漫迷還是游戲迷,無論你是蘿莉控還是御姐控,無論你是耽美黨還是腐女幫,《愛養(yǎng)成》系列游戲的精彩絕倫都會讓你大呼過癮!《愛養(yǎng)成2》奇幻古裝風(fēng)

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5.2
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費
更新:2014年8月29日
版本:1.0
類別:養(yǎng)成經(jīng)營
語言:中文
大小:66.5MB
開發(fā)商:CatCapStudio
系統(tǒng)要求:Android2.2或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 養(yǎng)成經(jīng)營 + 策略 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點及長處

游戲畫面溫馨
重復(fù)性養(yǎng)成構(gòu)思新奇

缺點及不足

枯燥的任務(wù)設(shè)定,循環(huán)往復(fù)的重生模式
游戲場景較少

游戲簡評
愛的續(xù)作《愛養(yǎng)成2》華麗麗登場,全新角色演繹千古癡情,全新場景綻放愛的篇章。無論你是動漫迷還是游戲迷,無論你是蘿莉控還是御姐控,無論你是耽美黨還是腐女幫,《愛養(yǎng)成》系列游戲的精彩絕倫都會讓你大呼過癮,奇幻古裝風(fēng)格給你不一樣的戀愛游戲體驗。
屏幕截圖
詳細(xì)評測

  作者:幺幺

  《愛養(yǎng)成2》整體游戲過程略顯枯燥,游戲構(gòu)建了一個較為宏大的世界觀,卻沒有與之相匹配的內(nèi)容支持。說偏重愛情,故事橋段過于簡單;說偏重開圖,場景人設(shè)過于簡單;說偏重收集,也僅有照片和結(jié)局能產(chǎn)生些許吸引力。

  《愛養(yǎng)成2》一進(jìn)游戲老舊書頁樣式的展示漫畫介紹了一段魔王的故事,姑且就認(rèn)為介紹中的“我”(降魔師)是玩家,之后撿到了游戲主角。玩家需要創(chuàng)建女孩和自己在游戲中的兩個角色,簡短新手指引之后玩家就可以自行安排對主角的養(yǎng)育了(目前男性不能選擇)。整個游戲過程十分簡單,以游戲10天為一個單位,一個月為啟始,安排小女孩的日常生活(打工、休息、學(xué)習(xí)),需要注意疲勞值和不同屬性的增長。通過玩家對日常生活的不同排列順序,小女孩會接觸不同的朋友,關(guān)系隨著接觸次數(shù)的增加而產(chǎn)生不同的好感度。需要注意的是小女孩在你掌控下的時間只有6年,6年一到就會產(chǎn)生一種結(jié)局,順帶照片收集。

  關(guān)聯(lián)較弱

  作為一款養(yǎng)成游戲畫面好看沒內(nèi)容的只能算是原畫;系統(tǒng)設(shè)定良好沒有劇情的又很難培養(yǎng)用戶的忠實度;故事劇情好畫面丑的又顯的不上檔次,所以如何處理這3方面的關(guān)聯(lián)就成為了重中之重。遺憾的是《愛養(yǎng)成2》就沒有很好的處理關(guān)聯(lián)。

  首先,游戲最常見的“魔”,畫面展現(xiàn)過于弱勢。游戲使用了一個常見的“魔”劇情,系統(tǒng)設(shè)定中學(xué)習(xí)魔法、角色交互均有涉及“魔”,但是在畫面中不論是服飾,還是動畫展示“魔”都很弱勢(思路不夠開闊啊)。

  其次,游戲想要的“長”理念卻沒有更多的關(guān)聯(lián)。從一個角色只能培養(yǎng)游戲時間6年來看,策劃是希望玩家一次一次的去玩,但是游戲給玩家設(shè)定的動力僅有照片的收集。雖然游戲設(shè)置了金幣繼承設(shè)定,但是上一個角色所經(jīng)歷的游戲過程對下一個角色沒有任何影響,相當(dāng)于一個全新開始。

  第三,玩家本身是處于上帝視角,觀察游戲所有角色的交互關(guān)系。游戲中創(chuàng)建的2個角色之間看似是養(yǎng)育關(guān)系,比如父母、兄長之類,但是大尺度私密照片的收集和談情說愛感的文字對白,又似乎改變了角色存在的根本意圖,難不成游戲還準(zhǔn)備了不倫戀的重口味橋段?玩家時而以第一人稱出現(xiàn),時而觀察替代角色的表現(xiàn),歸根到底還是沒有任何一種有效關(guān)聯(lián)能夠明確表明。

  枯燥的任務(wù)設(shè)定,循環(huán)往復(fù)的重生

  與其說是游戲的任務(wù)設(shè)定,不如說是游戲的指引設(shè)定更合適一點,因為游戲的任務(wù)設(shè)定是唯一具有內(nèi)容性提示的設(shè)定,更是直接告訴玩家下一步需要做什么的設(shè)定。而且相比游戲的長理念,任務(wù)都是單一性的,專家級別、600屬性值這種需要時間積攢的內(nèi)容不論是收益,還是游戲新鮮度方面都沒有改變,所以會顯得枯燥重復(fù)。更不要說每次的重復(fù)游戲,畫面沒有任何變化,固定的場景,固定的角色形象,實在令玩家沒有重復(fù)進(jìn)行下去的動力。

  《愛養(yǎng)成2》說是養(yǎng)成游戲其實更像是探索游戲,游戲提供了所有基礎(chǔ)內(nèi)容,然后由玩家自行發(fā)現(xiàn)其中的內(nèi)容關(guān)聯(lián)。地圖場景、角色、任務(wù)、事件等能帶來新鮮感的游戲設(shè)定或許在單一的過程中不會有過于重復(fù)的感覺,但是想要達(dá)到一遍一遍又一遍的游戲意圖,明顯的捉襟見肘啊!

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