雜糅武俠題材,搞笑有趣的對(duì)話 豐富的內(nèi)容和鮮明的特色
游戲音樂(lè)與音效無(wú)明顯特征
作者:蘑菇醬
《大掌門(mén)》這款游戲出現(xiàn)于《我叫MT》之后不久,算是國(guó)內(nèi)這一波卡牌熱比較早期的作品,相對(duì)于《我叫MT》初期受眾以魔獸玩家居多來(lái)看,《大掌門(mén)》的人物設(shè)定以大家耳熟能詳?shù)奈鋫b人物為題材,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家具有更加廣泛的吸引力,因此一直以來(lái)都很受玩家歡迎。
《大掌門(mén)》開(kāi)篇?jiǎng)∏槌錆M(mǎn)了具有吸引力的武俠氣息,進(jìn)入游戲后的新手引導(dǎo)也足夠清楚細(xì)致。其實(shí)目前市場(chǎng)的卡牌類(lèi)游戲的結(jié)構(gòu)、界面等還是較為一致的,所能區(qū)別的主要是卡牌類(lèi)型,其他多為畫(huà)面、特色玩法、體力值設(shè)定是否合理、后期PVP等,在這些方面《大掌門(mén)》都做得還不錯(cuò),卡牌以各種武俠小說(shuō)的人物為模板,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有自然的親近感,又能滿(mǎn)足玩家的收集欲望,然而卡牌的作畫(huà)并不夠精美,這對(duì)于卡牌的收藏價(jià)值會(huì)有一定的影響。
一般卡牌都是RPG以個(gè)人為主角,而大掌門(mén)中玩家需要扮演的是一門(mén)之主,這點(diǎn)算是比較有新意的。玩家前期的成長(zhǎng)比較快,裝備刷出的概率也比較高,能很好的把玩家留在游戲中。游戲中弟子培養(yǎng)融入了很多武俠特色,例如傳功、突破、點(diǎn)撥等,這些內(nèi)容的實(shí)質(zhì)雖然也是增強(qiáng)實(shí)力,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)更符合武俠游戲的設(shè)定。其中較有新意的是緣分系統(tǒng),每名弟子都有自己特定的緣分,這些緣分并非胡編亂造,而是與角色小說(shuō)內(nèi)容息息相關(guān),只要看過(guò)相關(guān)作品的玩家都會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)同感,當(dāng)給弟子配備與緣分相關(guān)的道具、武功,上陣隊(duì)?wèi)?zhàn)時(shí),弟子的屬性可得到極大的加成。這些設(shè)定都大大的增強(qiáng)了玩家游戲時(shí)的榮辱感。游戲的尋俠等依賴(lài)運(yùn)氣的系統(tǒng)和不定期的充值活動(dòng)也會(huì)在很大程度上促進(jìn)玩家的付費(fèi)欲望。
總的來(lái)說(shuō),《大掌門(mén)》這款游戲算是引領(lǐng)武俠題材卡牌潮流的始祖級(jí)游戲,其成功也是有跡可循的,整個(gè)游戲的結(jié)構(gòu)比較完善,除了作畫(huà)的精美程度有待改善以及后期付費(fèi)強(qiáng)度過(guò)高對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有一點(diǎn)的接受障礙,其他方面的表現(xiàn)都還是不錯(cuò)的。
《大掌門(mén)》是一款集武俠、策略、角色扮演為一體的全新武俠類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲內(nèi)將中國(guó)經(jīng)典武俠小說(shuō)中,耳熟能詳?shù)谋姸嗪纻b一一囊括,諸位掌門(mén)可以掌控這些絕世群俠一起闖江湖、訪奇遇、論劍華山。這里是俠客的世界,豪杰的江湖!