簡(jiǎn)單的操作
休閑的游戲方式
可愛(ài)的動(dòng)物造型
消息推送有些頻繁
音樂(lè)略顯單一
作者:永守
《迪斯科動(dòng)物園》是一款以像素畫(huà)面為基礎(chǔ)的經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲。對(duì)于像素游戲來(lái)說(shuō),我們可以說(shuō)已經(jīng)見(jiàn)慣不怪了,但是其更多會(huì)是動(dòng)作類(lèi)的游戲,至于經(jīng)營(yíng)類(lèi)的游戲?qū)嵲谏僦稚佟.吘?,?jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲賣(mài)的就是畫(huà)面,賣(mài)的就是經(jīng)營(yíng)后壯觀的成就感。那該作這樣的非主流游戲,究竟對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是驚喜還是失望呢。
像素級(jí)別的畫(huà)面風(fēng)格會(huì)令玩家剛進(jìn)游戲就大失所望,畢竟作為復(fù)古游戲的畫(huà)面風(fēng)格實(shí)在難以給人太多畫(huà)面上的享受。而且該作的像素畫(huà)面貌似還有點(diǎn)粗糙,比如說(shuō)新手引導(dǎo)的大頭MM除了五官能分清楚在哪外就沒(méi)太多細(xì)節(jié)可言。不過(guò)還好的是,游戲?qū)櫸锏耐庑芜€是有所把握的,起碼做得形似讓玩家可以從外觀就知道該動(dòng)物。不過(guò)像素游戲還是有一大優(yōu)勢(shì),就是其畫(huà)面容量體積小且使用靈活,所以游戲場(chǎng)景很大方的可以給每種動(dòng)物單一整屏的圍欄,這也就使得游戲看上去更加大氣,特別是當(dāng)你有數(shù)十種動(dòng)物時(shí),通過(guò)拉動(dòng)屏幕看動(dòng)物時(shí),更會(huì)有一種成就感??偟膩?lái)說(shuō),對(duì)于像素級(jí)的畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)方面當(dāng)然是不能太過(guò)執(zhí)著,畢竟這已經(jīng)是上升到文藝層面的問(wèn)題,不過(guò)其帶來(lái)靈活和小巧卻也成了其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
作為一款經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),該作的玩法并不復(fù)雜,也即是不停收獲動(dòng)物,然后將其放入到動(dòng)物園,再然后就是獲利,再再然后就是循環(huán)。所以玩家需要做的事情也很簡(jiǎn)單,有空就投點(diǎn)錢(qián)去獲得寵物,沒(méi)空就順便點(diǎn)點(diǎn)金幣收益,這也就是游戲的主要流程。當(dāng)然游戲?yàn)榱嗽鎏硗婕业膮⑴c度還是加入了不少的設(shè)置,讓游戲更具可玩性和操作空間。比喻上加入了動(dòng)物營(yíng)業(yè)時(shí)間的概念,每種不同的動(dòng)物都有著其獨(dú)自的營(yíng)業(yè)時(shí)間,營(yíng)業(yè)時(shí)間結(jié)束后,玩家需要手動(dòng)點(diǎn)擊喚醒,這樣模式的加入使得玩家如想動(dòng)物園持續(xù)下去,長(zhǎng)期關(guān)注手機(jī)那是必然的了。又比喻上加入了游客隨機(jī)產(chǎn)出金幣的設(shè)置,讓玩家無(wú)所事事時(shí)候可以關(guān)注下點(diǎn)點(diǎn),有時(shí)候甚至還有驚喜哦。整體玩法是單調(diào),玩家也不必長(zhǎng)時(shí)間握著手機(jī)游戲,不過(guò)這些設(shè)置的加入也使得玩家在想玩游戲時(shí)也有事可做。
值得一說(shuō)的是游戲中獲得動(dòng)物的途徑是類(lèi)似一個(gè)翻牌子的小游戲,也就是這個(gè)小游戲讓該作更具可玩性可言。小游戲里是一個(gè)5X5的格子,而每種動(dòng)物則有相對(duì)應(yīng)的圖案及數(shù)量,而玩家如果在9次翻牌機(jī)會(huì)內(nèi)將其全部找出,則會(huì)獲得找到的小動(dòng)物。這種集益智和抽獎(jiǎng)的玩法,有點(diǎn)讓人欲罷不能,畢竟抽取動(dòng)物的速度也直接決定了動(dòng)物園發(fā)展的速度,而且在前期每次抽取動(dòng)物的成本并不大。當(dāng)然每種動(dòng)物的價(jià)值是不一樣的,都有著自身的獨(dú)立屬性,比喻說(shuō)收益、營(yíng)業(yè)時(shí)間等,對(duì)稀有動(dòng)物追求也是游戲里不可少的玩法。
游戲有著兩套不同的貨幣系統(tǒng),金幣主要用于日常收益和花費(fèi)計(jì)算,而現(xiàn)金則是用于特權(quán)的購(gòu)買(mǎi)。如果說(shuō)動(dòng)物園想獲得更為快速地發(fā)展,花費(fèi)現(xiàn)金是必不可少的,比喻說(shuō)縮短農(nóng)場(chǎng)建造時(shí)間、舉辦PARTY保證動(dòng)物照常營(yíng)業(yè)、購(gòu)買(mǎi)更多的翻牌機(jī)會(huì)等等,但是其存在是非必須的,更多也是取決于你對(duì)這些特權(quán)的需求。
盡管說(shuō)該作在畫(huà)面上給了我們太多的失望,但是該作不失為一款值得玩、耐玩的游戲。特別是動(dòng)物園經(jīng)營(yíng)這一新鮮題材,也使得游戲本身更具賣(mài)點(diǎn)??偟膩?lái)說(shuō),作為經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),該作逃不出這類(lèi)型游戲的影子,在畫(huà)面上也沒(méi)太多看頭,但是該作給予玩家的更多是一種對(duì)動(dòng)物本身的情懷和養(yǎng)成本身的成就感。
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