畫面精致,劇情鮮活 戰(zhàn)斗畫面打擊感強(qiáng)
玩法無太大新意和亮點(diǎn) 卡牌作畫辨識(shí)度偏低
體驗(yàn)完《大抗戰(zhàn)》這款游戲之后,總的還是覺得開發(fā)商確實(shí)是在用心做事,從游戲的題材來說,就跳出了目前市場(chǎng)上主流的武俠、魔幻類題材,轉(zhuǎn)以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,卡牌也是以抗日名將為素材,很有新意,無論是人物還是背景作畫都比較精致,畫風(fēng)Q版可愛。
游戲一開始就引領(lǐng)我們回到了1937那個(gè)充滿了硝煙戰(zhàn)爭(zhēng)的年代,玩家需要扮演不是一個(gè)人,而是帶領(lǐng)自己的專屬部隊(duì),通過大大小小的戰(zhàn)役,消滅日本鬼子,收集各種名將的卡牌。
游戲的戰(zhàn)役都是以史實(shí)為基礎(chǔ),對(duì)于每場(chǎng)戰(zhàn)斗上方都會(huì)有一條解釋,在玩家游戲的同時(shí)也算是普及了歷史知識(shí)。游戲的戰(zhàn)斗畫面算是整個(gè)游戲的一大亮點(diǎn),炮彈、手榴彈、機(jī)關(guān)槍、戰(zhàn)斗機(jī)轟炸的打擊感、音效、效果等都恰到好處,給玩家?guī)砗軓?qiáng)的爽快感。
《大抗戰(zhàn)》的整個(gè)結(jié)構(gòu)、界面設(shè)計(jì)與其他卡牌游戲還是比較相似的,包括通過刷副本來增加戰(zhàn)斗力、賺錢金幣,裝備升級(jí)、人物進(jìn)化、定時(shí)定點(diǎn)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)、體力限制等等,中規(guī)中矩。5級(jí)之后會(huì)有競(jìng)技場(chǎng)可以與其他玩家進(jìn)行異步競(jìng)技,比較有特色的是八級(jí)以后的血戰(zhàn),血戰(zhàn)采取守關(guān)的方式,每個(gè)關(guān)卡有三種難度選擇,分別對(duì)應(yīng)不同的星星數(shù)目,玩家需要評(píng)估自身實(shí)力在每關(guān)選擇難度,闖關(guān)的前十名會(huì)有豐厚獎(jiǎng)勵(lì),這點(diǎn)對(duì)于實(shí)力稍弱的玩家來說還是很有挑戰(zhàn)的,但同時(shí)通過查看闖關(guān)排名前十的實(shí)力和通過關(guān)數(shù)也是給玩家設(shè)置了一個(gè)目標(biāo),能激起玩家的好勝心和斗志。
總的來說,整個(gè)游戲?qū)τ诟顿M(fèi)的需求比較高,對(duì)于不花錢的玩家來說,要獲得高級(jí)別的將領(lǐng)還是很有難度的。游戲目前處于內(nèi)測(cè)階段,偶爾還是有一些卡頓現(xiàn)象出現(xiàn)的。這款游戲?qū)τ谀切┫矚g抗日題材或?qū)τ诳谷諝v史感興趣的玩家來說目前來看是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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抗日英雄,在此集結(jié)!作為中國(guó)第一款抗日卡牌手游,《大抗戰(zhàn)》將耳熟能詳?shù)目谷彰麑⑷谌胗螒?,各種卡牌從養(yǎng)成、劇情、陣型、技能等方面均可以百變選擇,從而延伸出從定制化到千變?nèi)f化的玩法效果。
★首創(chuàng)云卡牌,200位抗日名將云集
★百個(gè)大型戰(zhàn)場(chǎng),歷史戰(zhàn)役豐富
★暢爽殺