簡(jiǎn)單均衡的動(dòng)作游戲設(shè)定
單次副本戰(zhàn)斗時(shí)間短
搶紅包提示過(guò)于有礙游戲體驗(yàn)
游戲整體內(nèi)容較為平淡
《黑貓警長(zhǎng)2》改編自經(jīng)典IP,以橫版動(dòng)作游戲呈現(xiàn)在玩家眼前。簡(jiǎn)單傳統(tǒng)的虛擬按鍵操作,較為靈活的角色動(dòng)作,短小的關(guān)卡戰(zhàn)斗,無(wú)一不表明游戲力圖適合各個(gè)年齡階層,方便玩家隨時(shí)暢玩。不過(guò)較為凌亂信息提示十分有礙玩家的游戲體驗(yàn),特別是搶紅包的設(shè)定讓真正喜歡動(dòng)作游戲的玩家不勝其煩。
經(jīng)典IP改編
“啊~~黑貓警長(zhǎng)……向你致敬!”提起《黑貓警長(zhǎng)》相信70、80腦中總能想起幾句朗朗上口的歌詞。上海美術(shù)電影制片廠正版授權(quán)的《黑貓警長(zhǎng)2》被改編為橫版動(dòng)作游戲,動(dòng)漫中經(jīng)典的角色形象黑貓警長(zhǎng)、白鴿警員等一一置入。游戲的故事脈絡(luò)雖然依舊以打擊“一只耳”等鼠患,不過(guò)游戲一改傳統(tǒng)森林公安局形象,引入星際等一系列科幻元素。雖然貼圖描繪更加細(xì)膩,但仍有部分玩家認(rèn)為與原著相差過(guò)大。主題曲的改編更加富有動(dòng)感的節(jié)奏,場(chǎng)景的切換也能與BGM緊密貼題,但是不論是真人配音,還是動(dòng)作技能音效,都明顯不夠細(xì)致。
簡(jiǎn)單傳統(tǒng)的關(guān)卡設(shè)定
如果你想在《黑貓警長(zhǎng)2》中找尋動(dòng)作游戲新穎的設(shè)定,恐怕會(huì)略感失望。常見(jiàn)的左右虛擬搖桿設(shè)定,左手控制8個(gè)方向、右手操控4技能和普攻。關(guān)卡構(gòu)成簡(jiǎn)短直接,從左至右三層遇敵設(shè)定,在單一的背景貼圖下整個(gè)關(guān)卡甚至少有可破壞物存在。同多數(shù)橫版動(dòng)作游戲一樣,角色移動(dòng)到固定地點(diǎn)觸發(fā)遇敵效果,左右同時(shí)出怪。最直接操作技巧就是運(yùn)用跑動(dòng)功能盡快移動(dòng)到屏幕一側(cè),以防被兩面夾擊。
角色設(shè)定
作為動(dòng)作游戲,角色動(dòng)作與職業(yè)定位都直接影響了玩家的操作體驗(yàn)?!逗谪埦L(zhǎng)2》四個(gè)角色設(shè)計(jì)相比怪物均較為靈活,技能釋放和普攻操作彼此之間出手速度差別較小。選擇角色時(shí)從技能、攻擊、生命、暴擊、連擊5個(gè)角度加以區(qū)分,但游戲各個(gè)角色硬直差異小、技能冷卻時(shí)間較短,整體呈現(xiàn)簡(jiǎn)單均衡化設(shè)計(jì),這對(duì)于追求操作體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)恐怕會(huì)略感失望,但是對(duì)于大部分小白玩家來(lái)說(shuō)上手快,操作簡(jiǎn)單等優(yōu)勢(shì)較為明顯。
或許也是因?yàn)檫^(guò)于簡(jiǎn)單均衡化設(shè)計(jì),《黑貓警長(zhǎng)2》本次的玩家對(duì)戰(zhàn)模式直接選擇了數(shù)值比拼,連過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都省去了,玩家只需要等待幾分鐘之后,直接獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)即可。如此采用異步電腦AI操控設(shè)定,最終成為單純的數(shù)值比拼,不得不說(shuō)是過(guò)于單調(diào)了。
游戲簡(jiǎn)單均衡化設(shè)計(jì)針對(duì)不同玩家群體優(yōu)劣兩說(shuō),角色的培養(yǎng)簡(jiǎn)單直接,單一裝備養(yǎng)成在簡(jiǎn)化內(nèi)容的同時(shí)也封閉了角色的發(fā)展可能性,比如白貓女警所有裝備屬性以暴擊為主。單一關(guān)卡3分鐘的限時(shí)三星設(shè)定極大地逼迫玩家提升戰(zhàn)力數(shù)值,同時(shí)也急速提升游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。單一關(guān)卡下的玩家最短時(shí)間通關(guān)展示,更是提升了玩家付費(fèi)充值的欲望。
最直接槽點(diǎn)“紅包”
《黑貓警長(zhǎng)2》作為動(dòng)作手游,如果單純?nèi)缟鲜鏊f(shuō)或許也能稱得上是一款受眾廣泛的作品,不過(guò)為了增加創(chuàng)新點(diǎn),游戲趕時(shí)髦的添加了搶紅包設(shè)定,而且為了凸顯此設(shè)定更是在屏幕正中間加以著重提示。三分鐘游戲時(shí)間,大餅有2分半分鐘在點(diǎn)擊搶紅包,一小時(shí)游戲時(shí)間,大餅至少40分鐘都消耗在點(diǎn)擊領(lǐng)取紅包上,不點(diǎn)擊提示會(huì)橫在屏幕中間影響視覺(jué)效果,而且出現(xiàn)紅包哪有不點(diǎn)之道理。這實(shí)在有礙游戲體驗(yàn),希望后續(xù)加以修改,最起碼在副本狀態(tài)中的玩家可以選擇將消息提示屏蔽掉。
評(píng)分:7.1
大?。?3.42MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.7
大?。?07.56MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大小:243.46MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大?。?95.14MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.5
大?。?1.46MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大?。?45MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大?。?44.85MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大?。?08MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:6.7
大?。?25.91MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大?。?98MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:0.0
大小:143.20MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.3
大?。?5.5MB
價(jià)錢:免費(fèi)
游戲特色:1、豐富的2D人物造型,刻畫(huà)細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作。無(wú)論是主角還是怪物、NPC都有其獨(dú)特的形象、表情、肢體動(dòng)作 。2 、動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景元素游戲中不但擁有形形色色的地形地貌,每個(gè)場(chǎng)景還有豐富的動(dòng)態(tài)元素。如發(fā)光的路燈,燃燒的火焰,飄動(dòng)的旗子。3、精彩的格斗體驗(yàn),游戲在戰(zhàn)斗方面采用真實(shí)物理碰撞,普通攻擊和