游戲角色群英薈萃 定期贈(zèng)送精英卡牌 玩法多樣
劇情略薄弱 有時(shí)自動(dòng)跳出游戲 畫面略顯粗糙
假如單以游戲類型來分類的話,《進(jìn)擊吧!勇者》無疑會(huì)被歸入到爛大街的“卡牌”中,充其量再加上“RPG”的點(diǎn)綴??扇粽f到它的卡牌內(nèi)容,卻算是無人可出其右。的確沒見過有哪一款卡牌游戲是如此的大雜燴:荷馬和浮士德同時(shí)上陣、王爾德與阿瑪蘭塔位列一隊(duì)……基本上,只要能夠想到的、有一定名氣的角色都能在游戲中見到,而且當(dāng)真是英雄不問出處,從世界歷史到希臘神話、從現(xiàn)代電影到文學(xué)作品,文案策劃們著實(shí)下了一番功夫。
可難道是將精力都花費(fèi)在了卡牌角色上的緣故?游戲的劇情薄弱到不像話。依常理,有著如此多的名人角色捧場,若有妙手烹制,打造一場深蘊(yùn)背景的戲劇當(dāng)不是難事,而且才能對得起這般星光璀璨的陣容。但可惜,游戲的主線只是簡單套用了巨人入侵拯救世界的故事,更讓人發(fā)指的是,當(dāng)副本解鎖到第十一章的時(shí)候,化身“劇情君”的文案策劃跳出來堂而皇之地告訴你:主線劇情敬請期待。省事兒也不能這樣吧,繼續(xù)編下去很難么?
游戲的推圖雖然做成了形如迷宮探索的樣式,但全程無需手動(dòng),玩家要做的只是等待當(dāng)前關(guān)卡的探索率達(dá)到100%、然后進(jìn)入到下一關(guān)卡。AI控制下的人物會(huì)在迷宮中隨機(jī)走動(dòng),經(jīng)常出現(xiàn)寶箱沒有拾取完全的情況。而且即便戰(zhàn)斗失敗也無所謂,只要重復(fù)幾次即可。戰(zhàn)斗也是傳統(tǒng)的對位互砍,當(dāng)怒氣值攢滿后,當(dāng)前出手的隊(duì)員即可發(fā)動(dòng)大招;隨著卡牌等級(jí)的提升,角色也會(huì)解鎖個(gè)人專屬技能,但平淡無奇的特效與3倍加速結(jié)合起來之后,強(qiáng)·暗襲和背刺也就看不出來有什么太大區(qū)別了。不過諸如雷霆風(fēng)暴、蠻荒之咬這樣的奧義還是會(huì)有簡單的過場動(dòng)畫。
讓人感到奇怪的是,在PVP中戰(zhàn)勝對手后,雖然可以獲得“自然法則”與“萬物本質(zhì)”這兩種橙裝基礎(chǔ)材料,但目前我發(fā)現(xiàn)它們唯一的用途只是洗練寶物屬性而已。還是說所謂“橙裝基礎(chǔ)材料”只是為了好聽?想來不應(yīng)如此,還是假裝橙裝合成尚未開放吧。
卡牌的獲得方式一如既往地俗氣:戰(zhàn)斗與召喚。不過游戲比較人性化的一點(diǎn)是,每天贈(zèng)送10張3-4星卡牌、每兩天贈(zèng)送1張3-5星卡牌、每七天贈(zèng)送10張3-5星卡牌,如果愿意付出時(shí)間的話依靠系統(tǒng)贈(zèng)送慢慢積攢、培養(yǎng)卡牌即可,只是“免費(fèi)召喚”著實(shí)看臉,拿到好卡的幾率……不過我手里的6張紫卡依稀記得全是拜系統(tǒng)贈(zèng)送所賜,難道是人品爆發(fā)?另外各種獎(jiǎng)勵(lì)送的鉆石數(shù)量也頗為喜人,玩兒個(gè)兩三天就能攢到1000+,不充值一樣可以十連抽。
配樂是一大敗筆,雖然吃到寶箱的音效頗有紅白機(jī)時(shí)代的復(fù)古感,但戰(zhàn)斗過程中只有單一乏味的“刷刷刷”模擬武器揮砍、技能釋放的聲音;背景音樂也就那么一首,聽時(shí)間長了真的很煩,就不能來首交響曲什么的調(diào)劑一下么……日系畫風(fēng)的人物形象和二頭身Q版造型只能算是可愛,細(xì)看之下略感粗糙,并稱不上精美,好在一些有據(jù)可循的角色還算傳神,比如美杜莎的頭發(fā)史昂的眉毛,可杰克船長明明不是獨(dú)眼為什么要給戴上眼罩?
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大?。簳何撮_放下載
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大?。?8.29MB
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大?。?9.14MB
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大?。?7.9MB
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進(jìn)擊吧!勇者是一款卡牌RPG手機(jī)游戲,游戲主打迷宮探索和職業(yè)組合玩法。一大波來自不同時(shí)空的“萌”友跨越星空漩渦、進(jìn)擊慘戰(zhàn)“艾倫”、“旋渦鳴人”、“我愛羅”、“大蛇丸”、“甘道夫”等聽起來耳熟但又跟想像中不一樣的個(gè)性小伙伴陪你一起斗戰(zhàn)邪惡,守護(hù)時(shí)空!