游戲運用惡搞的游戲畫面,吸引玩家
游戲內(nèi)容較為單調(diào) 糟糕的界面互動
名字里有“進擊”,不過和《進擊の巨人》沒半毛錢關系,只能算是借了一下“進擊”的東風罷了。另外,這款游戲號稱“社交卡牌手游”,包含的尋緣、拜師這樣的玩法也是從不同方面對“社交”作出了詮釋。
就勢說說“尋緣”。在尋緣界面,玩家可以通過“主動尋緣”發(fā)布招親榜,宣傳中所說的“無視性別社交”也就體現(xiàn)在這里了:系統(tǒng)提供了招夫、招妻與性別不限三個選項。至于“親熱”能做什么、有什么效果,因為筆者在游戲中是單身狀態(tài),所以沒能切身體會。另外,點擊“夫妻”,我們還能夠?qū)σ呀?jīng)結(jié)為連理的玩家挖墻腳。這是不是有點兒太沒節(jié)操了……會教壞小朋友的。
對于只擁有一個不刪檔測試服的游戲來說,不知道是該說《進擊的三國》的玩家太少,還是該說它開放師徒系統(tǒng)的時間太早了:滿70級才有收徒資格。但是筆者在游戲中度過的前兩個小時里,見到的等級最高的玩家,也不過20來級而已。
游戲當中的聊天頻道劃分的還算詳細,分為世界、所有、私聊、系統(tǒng)以及GM,針對的對象各不相同。不過,除非是真碰到了問題、或者真的是和朋友一塊兒來玩,感覺聊天頻道的被利用率并不高,在筆者玩的過程中,世界頻道也只是偶爾出現(xiàn)一兩條系統(tǒng)公告而已。不過也算正常:同陌生人并沒多少可交流的內(nèi)容,而且手游的聊天頻道也無法貼出交易物品信息。
游戲的戰(zhàn)斗設計有點兒意思:每攻擊一次,會消耗若干點體力,并得到經(jīng)驗、金錢、裝備、卡牌等獎勵,同時敵方一直處于只挨打不還手的情況。推圖的時候,玩家只需要不停點擊屏幕中紅色的戰(zhàn)斗按鈕就行。當體力不足以發(fā)動一次攻擊時,系統(tǒng)也會貼心地提示讓你使用道具補充,或者只能去做些別的耐心等待自動回復。
戰(zhàn)斗時出現(xiàn)在屏幕右側(cè)的“一擊必殺”很容易給人造成誤導:它的功能只是略去了武將攻擊的動畫而已,并不是真的發(fā)動傷害巨大的必殺技。
戰(zhàn)斗中判定勝負的機制……很神奇:在BOSS戰(zhàn)以及與其他玩家切磋的時候,當上場武將全部完成一輪攻擊后,如果敵方還有活口,那么系統(tǒng)會無情的提示你:沒有攻破對方防御or切磋失敗。但是在雜兵戰(zhàn)的時候,只要體力足夠,便能一遍又一遍輪X敵兵,直到他們?nèi)客卵硗觥?/p>
考慮到敵方并不會與玩家在戰(zhàn)斗方面產(chǎn)生任何交互,那么諸如防御、血量這樣的設定在PVE的時候完全成為了擺設:只要無腦堆攻擊、搭配恰當?shù)难b備與上陣武將以便激活技能,就足夠了。就連裝備本身附帶的屬性,也只剩下了“攻擊”一項能夠排上用場。
至于“切磋”,打起來的感覺和推圖也沒什么區(qū)別:你并不知道對面是當前在線的玩家,還是由AI代管的卡牌。這也算是現(xiàn)在諸多卡牌的弊端,其實只要稍加改動、變?yōu)檫M入競技場后由系統(tǒng)匹配在線的對手,就會生動許多。
不過在推圖時毫無用處的防御、血量設定,在切磋時終于派上了用場:畢竟這時系統(tǒng)判斷勝負的機制是看是否抵擋住了對手的一輪攻擊。
同游戲名字有關的,有一個“進擊”系統(tǒng),其本質(zhì)說來也很容易理解:闖關奪寶。分為了單人模式和組隊模式,在推倒守關BOSS后,即可通過轉(zhuǎn)盤獲得獎勵。但既然是抽獎,就是一件很看人品的事兒,闖關之前,先洗臉吧……
游戲的文案挺好玩兒,從武將的簡介到技能的名稱、從裝備的描述到劇情的對白,都充滿了無厘頭搞笑風格,頗讓人莞爾。再配上剪紙字體,游戲整體給人相當歡脫的感覺。而且畫面也是完完全全的Q版卡通風格,稱得上男女皆宜。
另外,不知道是不是游戲優(yōu)化的原因,每次點進“歷練”中的“比武場”之后,游戲都會直接停止響應。希望制作商在后續(xù)版本中能夠修復類似的問題。
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大?。?9.04M
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大?。?22.85MB
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《進擊的三國》是一款Q版三國類卡牌手機網(wǎng)游,首創(chuàng)了真金循環(huán)領取系統(tǒng),突破了送禮券禮包的束縛,讓玩家更自由的體驗游戲真實的樂趣?!短忑埌瞬俊贰秵柕馈返戎螒蛞魳分谱鲌F隊“曉音音樂”參與并制作了游戲背景音樂,讓玩家享受到視聽的盛宴。不僅如此,游戲豐富的內(nèi)容,搞笑的劇情,無所不能的穿越系統(tǒng)和卡牌組