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狙擊手之殤

游戲介紹:

  《狙擊手之殤(Top Sniper Shooter Assassin)》是一款非??犰诺牡谝蝗朔Q射擊游戲,通過(guò)觸控屏幕來(lái)調(diào)整你的準(zhǔn)星,然后瞄準(zhǔn)敵人的腦袋一槍爆頭,完成任務(wù)。游戲有著逼真的音效和質(zhì)量不錯(cuò)的畫(huà)面,相信喜歡射擊游戲的你一定不會(huì)放過(guò)它的。這是一場(chǎng)冷血的戰(zhàn)爭(zhēng),只靠子彈間冷颼颼的交流。寒風(fēng)刺骨,狙擊手是孤獨(dú)的,深入敵

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4.5
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年4月10日
版本:1.0
類別:車(chē)槍球
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大小:45.39MB
開(kāi)發(fā)商:Relykilia Games
系統(tǒng)要求:Android 2.0或更高系統(tǒng)
標(biāo)簽:單機(jī) + 車(chē)槍球 + 動(dòng)作 + 廁所
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

血霧效果不錯(cuò)

缺點(diǎn)及不足

無(wú)法移動(dòng)躲避敵人
擊中頭部才能一槍斃命
內(nèi)置廣告奇多

游戲簡(jiǎn)評(píng)
宣傳的廣告詞很炫很吸引人,但實(shí)際上手后你會(huì)失望。狙擊步槍擊中敵人身體的話需要連續(xù)命中目標(biāo)才能斃敵,只有當(dāng)擊中對(duì)方頭部的時(shí)候才會(huì)提示你“Headshoot”一槍斃命。而且搞笑的是無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)瞄準(zhǔn)鏡之外的任何操作,這也就意味著你只能和敵人面對(duì)面硬抗。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:莫蔻

  《狙擊手之殤》是一款以第一人稱的射擊游戲,玩家站立在一點(diǎn),經(jīng)受從前方不斷涌來(lái)的敵人,并一一將他們消滅。最初上手的時(shí)候,真的有種熟悉的不能再熟悉的感覺(jué),沒(méi)錯(cuò),就是“搶灘登陸”那款游戲的即視感,無(wú)非前者有個(gè)碉堡,而在這個(gè)游戲中沒(méi)有,所以就一點(diǎn)都不碉堡……對(duì)于這款第一人稱的射擊游戲,我個(gè)人的感覺(jué)就是又愛(ài)又恨吧,因?yàn)樗日鎸?shí)又不真實(shí),下面就一起來(lái)吐吐槽吧。

  要說(shuō)游戲的真實(shí)性,就先從畫(huà)面來(lái)說(shuō)吧。游戲的開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該算是合格的。整個(gè)環(huán)境的設(shè)置都很貼近真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),比如大橋下,農(nóng)場(chǎng),基地等等,都有一個(gè)非常真實(shí)的作戰(zhàn)環(huán)境,三維空間的表現(xiàn)也十分有層次感,由遠(yuǎn)到近不是一覽無(wú)余,樹(shù)木、砂石、坦克、房屋等等,這些元素的合理分布使得整個(gè)場(chǎng)景都更逼真。而且畫(huà)面的色彩上也相當(dāng)符合現(xiàn)實(shí),從坦克的顏色、樹(shù)木的顏色、大環(huán)境的顏色,甚至天氣,可以說(shuō)是考慮到了比較多的細(xì)節(jié),雖然不精致細(xì)膩,但是處理的都比較恰當(dāng),你甚至能想象自己在這樣的環(huán)境中完成著怎樣的任務(wù)??傮w來(lái)說(shuō),游戲的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境設(shè)置的還是相當(dāng)專業(yè)的。另外值得一提的是游戲飆血真是飚的一點(diǎn)都不摳門(mén),中槍后噴的滿屏幕的血霧和射殺敵人不同身體部位時(shí)的殘肢斷臂更讓游戲多了一份戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的殘酷和血腥。不過(guò)要是槍支的MOD、射擊時(shí)噴出的火焰以及手雷爆炸的煙霧光影效果要是再做的細(xì)致一點(diǎn),逼真一點(diǎn)就更加完美了。

  其次,游戲的音效也是使得其更加逼真的一大助力,游戲沒(méi)有背景音樂(lè),有的只有噠噠噠的射擊發(fā)出的聲音,三種不同的槍械,三種截然不同的射擊音效,聽(tīng)著十分帶感,腦海中甚至浮現(xiàn)出撞針擊發(fā)子彈底火,彈頭爆裂而出的酣暢淋漓的快感。

  說(shuō)完真實(shí)性,下面就來(lái)吐一吐這游戲的不真實(shí)。

  游戲的關(guān)卡并不多,但每一關(guān)都是一種虐心的存在。為什么呢?因?yàn)樽钭钭钭钭屓穗y以接受的是,敵人太BUG了。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)橹挥幸粯尡^才能一擊致命,就連狙擊槍命中胸口,敵人都不會(huì)死亡。如果說(shuō)這都能算合理的話,還有更不合理的。當(dāng)你拿著機(jī)槍向著敵人掃射的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),尼瑪這貨是中槍了嗎?為什么中了這么多槍依然跑的那么歡實(shí),跟沒(méi)事兒人一樣。尼瑪,敵人完全就是開(kāi)了霸體BUFF,被打中了還能跑能跳能射擊,自己被打中就是滿屏幕的血,準(zhǔn)星還不穩(wěn),這太不科學(xué)了!中了槍就算你不死,好歹你也原地晃悠兩下,讓我看出來(lái)你是中槍了行嗎……

  不真實(shí)之二,就是為什么我不能動(dòng)?。。?!我是靶子還是傻子,站在原地跟敵人打?就算不能動(dòng)那好歹提供個(gè)規(guī)避的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作什么的吧,給個(gè)掩體躲一躲行嗎?我不是施瓦辛格也不是史泰龍啊,就這么赤裸裸的站著打?還TM是狙擊手。說(shuō)起游戲的名字,我就又得吐槽了,尼瑪,狙擊槍在這游戲里基本就是廢柴啊,一槍沒(méi)法打死敵人,除非爆頭,我要是能爆頭,還干嘛不用?機(jī)槍射速還比狙擊槍快,我傻嗎我用狙擊槍一個(gè)一個(gè)打!真是游戲如其名,狙擊手之殤啊,傷大了……

  最后一點(diǎn)個(gè)人看法,游戲的玩法還是有點(diǎn)單一了。只提供了三種武器,和一種手雷作為輔助武器,沒(méi)有太多的可玩性,更多的是練玩家的操作吧。

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