一指禪式玩法不需要高操作
二戰(zhàn)航海題材引起玩家征服欲
游戲目的簡單一目了然
戰(zhàn)斗畫面太粗糙不震撼
前期只有做任務單調無聊
首先當然是畫面了,擁有一艘自己的戰(zhàn)艦,并且能夠在大海上與敵船戰(zhàn)斗,那些驚濤駭浪,那些硝煙戰(zhàn)火,只是想想都會熱血澎湃,所以作為小編,也肯定希望游戲能夠提供一個比較霸氣宏偉的畫面,來體現(xiàn)這種氣勢,即使因為技術或者硬件原因沒法把整個游戲的畫面做的很精致,但至少我最精彩的部分能夠讓我滿意,就是海戰(zhàn)的部分,比如引入一些人稱視角啊,一些慢鏡頭啊,特效啊,精致一點會比較能吸引玩家。不過顯然廠商并沒有讓小編感受到氣勢的海戰(zhàn)畫面,雖然游戲在菜單界面,UI的設計和對軍官的介紹,玩家的頭像設定上體現(xiàn)了戰(zhàn)爭游戲的冷峻暗色風格,但是畫面可真不敢恭維。螞蚱大小的軍艦幾乎連船只上的儀器都看不見,只用血條呈現(xiàn)生命值,貼圖不精細的海洋遠景,開戰(zhàn)后雙軍正面交鋒也只是一個小的不能再小的炸彈效果,不禁讓人懷疑,這真的是號稱采用Unity3D技術開發(fā)的游戲嗎?這種3D逼真的物理特效體現(xiàn)在哪里了?名不副實的場景讓小編非常失望,吐槽點滿滿。
再來說說玩法,在選好頭像進入游戲后緊接著就跟著游戲的引導開始在海事局接取任務,出航征戰(zhàn)。剛開始游戲必須得自己點擊海面移動軍艦,然后找到敵艦,開始戰(zhàn)爭,后期可以通過點擊任務自動尋路。粗糙的畫面讓整個戰(zhàn)爭過程沒有絲毫觀賞性可言,想加速跳過吧,還必須得是VIP1級才能立馬跳過,普通玩家必須得等待觀看幾秒才可以跳過,讓小編感到非常不爽,就像被人逼迫著接受自己不喜歡的事物一樣。其次就是一款海戰(zhàn)的話,小編希望有養(yǎng)成在里面,提升自己戰(zhàn)艦的規(guī)模,武器裝備啊,外觀啊,之類的。能夠通過掠奪或者任務獎勵或者尋寶,等等方式來進行游戲,種類多一點會讓游戲比較豐富,可玩性高一點。比如提升軍艦上的炮臺,就需要完成政府給的任務,但是要裝備一些非常貴的東西,就去搶別人的,或者發(fā)現(xiàn)一項新技術,通過尋寶來得到。就是打個比方而已啦,總之就是希望養(yǎng)成系統(tǒng)能夠多樣化,精細化一些。結果發(fā)現(xiàn)游戲中一樣沒有做完善,在科技局里進行對軍艦升級的時候,整個過程非常長,大概需要20分鐘甚至更高,想加速?請內購鉆石。
冗長的劇情使得人根本不愿意去看任務,只是快速點擊交接任務僅此而已。這么說吧,小編發(fā)現(xiàn)游戲主要內容呢,就是去海事局接取到任務,然后進入關卡地圖,緊接著自動追蹤敵人軍艦,然后自動攻擊,全程不需要手動,打完之后回到海事局交任務,沒了……
至于游戲介紹說的什么世界會根據玩家影響自動發(fā)生變化,如港口城市的政治取向及歸屬陣營、繁榮程度、港口設施的興建和毀損等內容,在前期根本沒有體現(xiàn),這樣的情況不僅不會給玩家?guī)砗罄m(xù)的動力和期待,甚至會在前期因為枯燥無趣而流失大量的玩家。最后呢,游戲的社交互動性也不是特別讓人滿意,整個游戲過程就是在于NPC交接任務,也看不到任何其他玩家,像一款單機的網游,恩,就是這樣。
最后一點個人看法,游戲的玩法還是有點單一無趣了。招募軍官也沒有任何亮點,在科技生產界面為自己的艦艇升級需要花費的時間也很長,戰(zhàn)隊陣型的優(yōu)勢也沒有體現(xiàn)出來,怎么安排陣型好像效果都差不了太多。如果不是對戰(zhàn)爭航海題材感興趣的玩家,還是別去嘗試本作了。
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大小:83.06MB
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決戰(zhàn)大洋是以二戰(zhàn)時期大西洋海戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭策略類游戲。采用Unity3D技術開發(fā),基于Android及IOS的智能手機、平板電腦均可登錄游戲。游戲中,玩家除了培養(yǎng)自己的艦隊外,還會對共同的游戲世界產生影響。游戲世界會根據玩家影響自動發(fā)生變化,如港口城市的政治取向及歸屬陣營、繁榮程度、港口設施的興建和毀損等等。