戰(zhàn)斗中可自由切換英雄 將ARPG與MOBA完美結(jié)合 PVP單局時間短 游戲畫面效果出色
英雄培養(yǎng)與高級裝備花費大 技能釋放方向欠缺精準(zhǔn)度 英雄裝備缺乏相應(yīng)說明
如果拋開代價昂貴的英雄升星以及裝備抽取,《亂斗西游》算得上是一款帶給我不錯體驗的游戲:有精美的人設(shè)、便利的操作,以及暢快的戰(zhàn)斗。但過高的花費引發(fā)的戰(zhàn)力難以為繼大概也注定了非R玩家只能是淺嘗輒止。2600元寶的“天賜神兵”十連抽只會保底一件紫色“仙器”,還不一定可以給上陣的英雄裝備;1800元寶的“尋仙捉妖”十連抽極大幾率只會拿到1張3星英雄,再養(yǎng)到5星需要540英魂,每次十連基本會得到220英魂,在5星之后還有同樣消耗英魂升級的“內(nèi)丹”;五件同品質(zhì)裝備可以進(jìn)行合成,55%幾率得到一件品質(zhì)高一級的裝備,金色的“神器”與紅色的“圣器”基本就靠這種方法獲得。
讓我感覺到不便的一個設(shè)定也是與裝備有關(guān):完全沒有提示該件裝備可以配給哪位英雄。當(dāng)滿懷興奮拿到一件神器,卻發(fā)現(xiàn)上陣英雄沒有一位能夠穿著;在“天賜神兵”中用碎片兌換了“幻”系列裝備結(jié)果卻只能作為合成的材料使用,這從峰頂?shù)焦鹊椎母杏X著實會令人相當(dāng)不爽。
游戲?qū)RPG和MOBA推塔結(jié)合到了一起,PVE關(guān)卡也由此分為兩種:全滅小怪/BOSS,或摧毀對方的主基地。虛擬搖桿+技能按鍵的傳統(tǒng)操作模式,偷懶的話也可以選擇讓電腦控制,據(jù)親身體驗,AI表現(xiàn)得并沒那么幼稚,知道在殘血的時候跑路回復(fù)。戰(zhàn)斗可以上陣三個英雄,且可以隨時切換,這一點比起《酷酷愛魔獸》無疑更加自由,也更方便掌控場上局勢。技能釋放的方向雖然可以由搖桿控制,但十分不精確,大約是以30°角為轉(zhuǎn)向單位,強烈建議看好英雄面向以及敵人所處的位置,浪費CD事小,由此被敵方反控就得不償失了。
PVP也有兩種形式,排位賽與隨機匹配。前者和普通卡牌的所謂競技場沒什么區(qū)別,選擇一個對手做戰(zhàn)力值的比拼,展現(xiàn)形式也是相當(dāng)直截了當(dāng):直接一場短兵相接的大亂斗,先團滅的一方為負(fù)。后者則是形如MOBA的戰(zhàn)斗,匹配戰(zhàn)力相近的玩家作為對手,以摧毀對方主基地為獲勝標(biāo)準(zhǔn),殺人打野玩走位,只是地圖目前只有“奈何橋”和“五行山”兩張,一小一大。和《虛榮》這類正經(jīng)MOBA相比,《亂斗西游》的匹配戰(zhàn)更加短小精悍,即便是三條線路的“五行山”,如果戰(zhàn)略得當(dāng),足以在10分鐘內(nèi)結(jié)束。游戲還加入了“WIFI對戰(zhàn)”,大可在朋友聚會時作為娛樂項目之一。另外難道是我太手殘的緣故?打匹配戰(zhàn)總覺得設(shè)置為“自動”更容易一些,例如在對戰(zhàn)一個戰(zhàn)力比我高100多的玩家時,交給電腦操控的結(jié)果是,在4分29秒結(jié)束的戰(zhàn)斗中打了對方17:0……
至于這游戲的主題,偏離了傳統(tǒng)西游,玩家以新取經(jīng)人的身份出現(xiàn)在游戲中。從人設(shè)到劇情,通身彌漫著黑暗風(fēng)格的味道。遠(yuǎn)至PC上的《斗戰(zhàn)神》,近到這一款《亂斗西游》,許是都受了《悟空傳》的影響?總是帶上了離經(jīng)叛道的色彩?!拔乙@天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,都煙消云散!”終歸還是另類西游才能有趣。
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大?。?04MB
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大小:152.46 MB
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大?。?62.44MB
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大?。?06MB
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大小:270MB
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大?。?76.43 MB
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大小:184 MB
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大?。?94.83MB
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大?。?2MB
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大小:168MB
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大?。?74MB
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大?。?40MB
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