當(dāng)紅聲優(yōu)加盟助陣 卡牌數(shù)量豐富插畫精美 簡(jiǎn)單的操作和策略性的養(yǎng)成
逆合成消耗金錢有點(diǎn)大
作者:大冬貝利
由盛大代理的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》(以下簡(jiǎn)稱MA)自登陸國內(nèi)以來可謂在ACG玩家群體中掀起了一陣風(fēng)暴,精美的卡牌繪制和壓倒性的卡牌數(shù)量,游戲以一記“地圖炮”幾乎囊括了當(dāng)下所有的日漫流行元素,再加上簡(jiǎn)單易懂的玩法和官方的大力推廣,一時(shí)間MA成為了所有日系動(dòng)漫愛好者手機(jī)中的必備游戲。
精美的日式牌面繪制是游戲的一大魅力,而豐富的卡牌數(shù)量則起到了錦上添花的作用。應(yīng)該說MA占了一個(gè)題材上的便宜,寬泛的題材設(shè)定讓游戲中無論出現(xiàn)什么樣的角色都不會(huì)讓人感到突兀。這些來自于不同時(shí)空的角色成了游戲的特色和賣點(diǎn),于是我們可以看到每當(dāng)推出類似御坂美琴、時(shí)崎狂三這樣的人氣角色時(shí),都會(huì)在玩家中引起一陣騷動(dòng)。而不僅限于這些走錯(cuò)片場(chǎng)的動(dòng)漫角色,由玩家和民間畫師所繪制的角色甚至也可以登上MA的舞臺(tái),這些因素的疊加無疑會(huì)使目標(biāo)用戶群的覆蓋面擴(kuò)大,而且來自玩家的投稿或者投票如果得到重視,這對(duì)于維護(hù)游戲的品牌形象也會(huì)起到積極作用。
不過相對(duì)于題材上的開放和熱絡(luò),本應(yīng)和游戲密切相關(guān)的劇情內(nèi)容卻缺乏分量:游戲的主線故事隨玩家等級(jí)逐步開啟,以GAL的形式呈現(xiàn),可惜故事本身和過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)都沒有太大亮點(diǎn),很難對(duì)玩家構(gòu)成吸引力;而說起支線任務(wù)就只能用慘淡來形容了,好歹主線任務(wù)還有詳盡的對(duì)話和穿插幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,支線任務(wù)則完全變成了幾句對(duì)話組成的冷笑話,連下酒菜都算不上。游戲?qū)τ趧∏閮?nèi)容方面的漠視令人遺憾,畢竟隨著MA漫畫的更新、世界觀的不斷完善和角色“段子”的蹭出不窮,游戲還是有希望通過故事元素來吸引玩家的,但可惜在玩法為核心的游戲載體上,這些有助于代入感的體驗(yàn)都被扔在腦后了。
在交互功能的設(shè)計(jì)上《MA》最好的詮釋了什么是“自己刷自己的”,玩家在游戲中能做的事就是不斷的在副本地圖和妖精應(yīng)援系統(tǒng)中擊殺怪物。當(dāng)然與前者相比,妖精應(yīng)援系統(tǒng)還是能夠體現(xiàn)一些交互價(jià)值的。這個(gè)系統(tǒng)讓玩家們可以與好友共同應(yīng)對(duì)過于強(qiáng)大的怪物,當(dāng)然玩家并不用拼勁全力的去幫助好友消滅怪物,因?yàn)椴徽撛斐闪硕嗌賯?,系統(tǒng)都會(huì)為每個(gè)攻擊過怪物的玩家發(fā)放卡片獎(jiǎng)勵(lì),哪怕你只是“蹭”一下,因此甚至有玩家認(rèn)為,只要有一個(gè)持續(xù)保持怪物產(chǎn)出的好友就能使游戲收益大增,這些因素?zé)o疑大大提升了玩家“蹭”怪的積極性,也加強(qiáng)了玩家對(duì)于妖精應(yīng)援的依賴。
讓充值的玩家獲得更強(qiáng)的道具,這是理所當(dāng)然的事,但在MA中這個(gè)過程或許值得商榷。由于MA特殊的卡牌突破機(jī)制,不進(jìn)行限界突破的卡牌屬性值極其平庸,這使得卡牌的限界突破成了強(qiáng)化卡牌的必然之事。要進(jìn)行突破必須就犧牲掉相同的卡牌,而通常一張卡牌需要5次左右的突破才可以完全達(dá)到能力上限,這代表著如果你想把一張極品卡牌強(qiáng)化到滿屬性就至少需要再獲得5張或更多相同的卡牌,而卡牌都是蛋池中隨機(jī)抽取的,顯然抽中同一卡牌6次的概率如同天方夜譚。不僅如此,這種設(shè)定使得那些只為了特定的卡牌而希冀的玩家來說無疑是更頭疼的事,隨著版本的不斷更新,不斷有新的卡牌加入到蛋池中,抽到特定卡牌的概率也就越來越低,這使得玩家會(huì)產(chǎn)生“花錢也買不到我想要的卡牌”的感覺。
歸到底在MA中,所有的游戲元素都圍繞著“抽卡”這個(gè)核心,打怪為了抽卡、充值為了抽卡、活動(dòng)為了抽卡,幾大論壇的討論貼上也可以看到很多瀕臨流失的玩家只為了領(lǐng)取維護(hù)后的扭蛋券獎(jiǎng)勵(lì)而堅(jiān)持上線,這還是為了抽卡,能抽卡就好玩,不能抽卡就不好玩,MA就是如此??上в螒蛑锌ㄅ频墨@取渠道明顯趨向于付費(fèi)玩家,這對(duì)于大多數(shù)愿意付出時(shí)間成本的玩家來說顯然不盡合理,可能設(shè)計(jì)者的初衷是為了照顧到那些沒有時(shí)間卻很有閑錢的日本玩家,但在國內(nèi),恐怕大多數(shù)玩家有的是花不完的時(shí)間,而不是錢。
實(shí)際上從開測(cè)到現(xiàn)在,每次半月期的更新都會(huì)加入很多新卡牌、新地圖和活動(dòng),這些本應(yīng)成為玩家為之奮斗的動(dòng)力,但可惜這些內(nèi)容大多也因?yàn)槊黠@傾向于高端付費(fèi)玩家而進(jìn)一步壓榨了免費(fèi)玩家和小成本玩家的生存空間,進(jìn)而造成玩家不斷的流失,游戲熱度不斷的下降。在最近連續(xù)幾期的優(yōu)惠活動(dòng)中,原價(jià)128元的11連抽已經(jīng)多次降到59元,活動(dòng)給予的各種優(yōu)惠也寬泛了許多,這或許是個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào)。而對(duì)于真正的玩家所需來說,這種方式顯然是治標(biāo)不治本的,因此為了維系游戲的熱度,MA恐怕還需做出更多適應(yīng)性的改變。
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《百萬亞瑟王》是由SQUARE ENIX發(fā)布,由盛大游戲傾力推出的手機(jī)卡牌RPG游戲!由日本著名劇作家親自擔(dān)綱負(fù)責(zé)游戲的劇本和世界觀設(shè)定,同時(shí)集結(jié)了20多位日本著名聲優(yōu),及50多名優(yōu)秀畫師傾力打造,是2013年不容錯(cuò)過的手機(jī)游戲巨作!