新穎卡牌設(shè)計(jì),畫(huà)面沿襲LOL風(fēng)格 引入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,推圖方式新穎 戰(zhàn)斗時(shí)技能釋放加入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
游戲節(jié)奏較慢,戰(zhàn)斗過(guò)程單一 關(guān)卡無(wú)法自由選擇 英雄獲得較難
該把它歸為哪一種類型的游戲,是角色扮演,還是卡牌?It's a question。
說(shuō)它是角色扮演,在官方介紹中這是一款卡牌類游戲。說(shuō)它是卡牌,它的角色設(shè)計(jì)又像極了傳統(tǒng)的RPG。在這里,形如《我叫MT》、《全民英雄》那樣的傳統(tǒng)卡牌不見(jiàn)了,一個(gè)個(gè)英雄從卡片中走了出來(lái),被塑造成了活生生的人物:大抵上,這就是所說(shuō)的“立體卡牌”。
當(dāng)看慣了被束縛在卡牌中的2D英雄形象后,換一種表現(xiàn)方式,在視覺(jué)上帶來(lái)的新鮮沖擊,很難不讓人眼前一亮。配合有著迷霧的地圖后,一款卡牌游戲,就這樣被生生玩兒出了一絲RPG甚至RTS的感覺(jué)。
沒(méi)錯(cuò),戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。如果你熟悉RTS、MOBA類游戲,對(duì)這個(gè)詞一定不會(huì)陌生。但過(guò)去只存在于端游中的這個(gè)概念,如今卻出現(xiàn)在了卡牌游戲里。隨之而來(lái)的,還有截然不同的推圖方式。
關(guān)卡依然在,但行走在副本地圖上的,是第一次進(jìn)入游戲時(shí)選擇的英雄,遇敵方式也變成了形如RPG中的明雷。伴隨著英雄的逐步前行,地圖的全貌才會(huì)被一點(diǎn)一點(diǎn)揭開(kāi):哪里有雜兵、哪里有寶箱、哪里有劇情NPC,之前完全無(wú)法預(yù)計(jì)。能做的,只有讓英雄跟著指示箭頭前進(jìn)、前進(jìn),直到與把守的BOSS相遇。這樣的玩法,混合了RTS中探圖的緊張、也摻雜了RPG中尋寶的興奮。
沿襲了LOL的畫(huà)風(fēng),有著較為明顯的歐美卡通風(fēng)格,手繪的感覺(jué)凸顯出細(xì)膩。當(dāng)推圖的時(shí)候,這種設(shè)計(jì)在配合英雄腳下的陰影后,于視覺(jué)上又營(yíng)造出一種類似3D的感覺(jué),很容易欺騙眼睛。但是與人物形象相比,場(chǎng)景的設(shè)置就顯得有些簡(jiǎn)單,基本上是一成不變的草地輔以點(diǎn)綴的矮小灌木,時(shí)間稍長(zhǎng)難免會(huì)有審美疲勞之感。
不過(guò),戰(zhàn)斗時(shí)的特效又為畫(huà)面贏回一分。參戰(zhàn)英雄伴隨著閃電光效登場(chǎng)亮相,雖然普通攻擊依然平平無(wú)奇,但技能發(fā)動(dòng)時(shí)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)增添了不少亮色,不會(huì)讓玩家一頭霧水看不出英雄究竟釋放了哪一個(gè)大招。
角色身上擁有不同的增益/減益狀態(tài)時(shí)表現(xiàn)也還算直觀,例如中毒后身上會(huì)冒出綠氣、開(kāi)啟減傷后會(huì)有護(hù)盾環(huán)繞。但效果做得更明顯一些的話,沖擊力會(huì)更強(qiáng),譬如學(xué)習(xí)一下《全民英雄》中表現(xiàn)眩暈與冰凍的方式?
如果游戲畫(huà)面的綜合分?jǐn)?shù)可以讓我給到7.5分的話,那么音樂(lè)音效只能給5分了。雖然乍聽(tīng)起來(lái)戰(zhàn)斗時(shí)的配樂(lè)襯托出了些許緊張感,但打過(guò)幾場(chǎng)戰(zhàn)斗后不難發(fā)現(xiàn),翻來(lái)覆去只有一首曲子而已。而且無(wú)論是在主界面下還是在推圖時(shí)候,配樂(lè)也一成不變,想讓人聽(tīng)著不耳煩都難。好在不同的英雄發(fā)動(dòng)技能時(shí)的聲效還能聽(tīng)出區(qū)別,用上了些心思。
如果制作商能讓游戲的背景音樂(lè)更豐富一些,哪怕只是不同的地圖有著各自相應(yīng)的配樂(lè),也都不會(huì)讓人在聽(tīng)著游戲音樂(lè)的時(shí)候心生厭煩。如果保持這樣的情況不變,那么玩《萌英雄》的最好方式就是,靜音。
游戲包含的內(nèi)容不算十分創(chuàng)新,但在某些方面也做出了一些改變。類似英雄的升級(jí)與進(jìn)化、卡包的購(gòu)買(mǎi)、累計(jì)登錄領(lǐng)獎(jiǎng)這些基礎(chǔ)內(nèi)容擱置不提,說(shuō)說(shuō)那些不太一樣的。
取消了單一關(guān)卡的選擇。點(diǎn)擊“主線任務(wù)”開(kāi)始推圖后,只能一關(guān)接一關(guān)的打下去,沒(méi)法單獨(dú)選擇某一個(gè)已經(jīng)清理掉的副本掃蕩。換言之,當(dāng)卡在某一關(guān)的時(shí)候,只能老老實(shí)實(shí)的去打野怪練級(jí)再戰(zhàn)。
加入“野外探險(xiǎn)”地圖,這有點(diǎn)像LOL中的打野。挑戰(zhàn)野外怪物,可以獲得經(jīng)驗(yàn)卡與金幣,是讓英雄升級(jí)的一大途徑。
加入“搖一搖”。當(dāng)然這個(gè)搖一搖不是為了交友,而是為了掉落游戲幣。這一概念盡管在頁(yè)游中很常見(jiàn),但在我玩過(guò)的卡牌類游戲中還是首次見(jiàn)到。雖然每天只能免費(fèi)搖兩次撿到2000金幣,不過(guò)也聊勝于無(wú),好歹能給英雄喂幾張綠色經(jīng)驗(yàn)卡。
裝備只能通過(guò)抽取寶箱或者充值贈(zèng)送獲取。這一方式比較坑,雖然每天能免費(fèi)抽取5次普通寶箱,但最高只能抽到藍(lán)裝而已,而且概率也以白裝居多。高檔寶箱與傳奇寶箱雖然能夠免費(fèi)抽取,但冷卻時(shí)間分別為24小時(shí)與72小時(shí)。這也意味著,想獲得好裝備的話,只能乖乖充值,或者花費(fèi)非一般的時(shí)間慢慢積攢。
加入PVP內(nèi)容,分為匹配賽與排位賽。前者由系統(tǒng)根據(jù)玩家當(dāng)前所處的段位篩選對(duì)手,后者則是根據(jù)玩家的排名列舉對(duì)手。在PVP中獲勝,可以得到獎(jiǎng)杯、經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)。
英雄的獲取方式也頗有坑錢(qián)嫌疑:除了卡包外,便是做主線任務(wù)逐個(gè)解鎖、再使用游戲幣購(gòu)買(mǎi)。但購(gòu)買(mǎi)解鎖英雄的金幣花費(fèi)不菲,再顧及到還要為已有英雄升級(jí),想認(rèn)真玩的話很難不充值購(gòu)買(mǎi)金幣。
雖然本質(zhì)上依然是收集式的卡牌游戲,但因?yàn)檎宫F(xiàn)形式的改變而有了一層新意。說(shuō)它是新瓶裝舊酒也好、說(shuō)它是換湯不換藥也罷,但《萌英雄》也確實(shí)讓我們看到了有別于現(xiàn)有傳統(tǒng)卡牌游戲的新鮮感。通過(guò)包裝,讓傳統(tǒng)煥發(fā)出新的活力?;蛟S像當(dāng)年的《我叫MT》一樣,不能排除《萌英雄》引發(fā)一輪“立體卡牌”風(fēng)潮的可能。
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大小:99.5MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
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大?。簳何撮_(kāi)放下載
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大小:129.23MB
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大?。?8.17MB
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大?。?90.55MB
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大?。?8.29MB
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大?。?45MB
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大?。簳何撮_(kāi)放下載
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大?。?9.14MB
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大小:151.22MB
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大?。?7.9MB
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大?。?6.93MB
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游戲介紹:
【英雄題材手機(jī)RPG游戲火熱發(fā)布】
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你,是一名潛力無(wú)限的年輕的召喚師,為了解救遠(yuǎn)古英雄,開(kāi)啟一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn),獲得女神的青睞和巨額寶藏!
【極致劇情】
英雄去