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榜單首頁-塔防-免費(fèi)-植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍危機(jī)
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植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍危機(jī)

游戲介紹:

《植物大戰(zhàn)僵尸2》是《植物大戰(zhàn)僵尸》的全新續(xù)作。在沿襲了經(jīng)典的植物防御僵尸玩法的基礎(chǔ)上,新增了植物能量、手勢(shì)道具、僵尸設(shè)定圖及游戲關(guān)卡的選擇場(chǎng)景,玩家將可以體驗(yàn)到古埃及、海盜灣及狂野西部三大主要關(guān)卡等新鮮元素。

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8.2
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2017年1月18日
版本:v2.0.0
類別:塔防
語言:中文
大小:79.3MB
開發(fā)商:EA
系統(tǒng)要求:Android 2.3或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 塔防 + 休閑
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

更多地圖、關(guān)卡與植物、僵尸
增加各類輔助道具
游戲畫面更佳優(yōu)化

缺點(diǎn)及不足

游戲基礎(chǔ)內(nèi)容變化較少
難度大幅度提升
誘導(dǎo)消費(fèi)明顯

游戲簡評(píng)
《植物大戰(zhàn)僵尸2》火爆來襲。二代則有豐富的場(chǎng)景變化,例如神秘埃及,有金字塔等埃及著名建筑,完全的埃及風(fēng)格。后面還有狂野西部、海盜港灣等關(guān)卡。這些說明這款作品采用了中國玩家非常熟悉的一個(gè)題材——穿越!就是希望玩家去玩不同的地圖,找到屬于自己的風(fēng)格。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:數(shù)字君

在新作中,《植物大戰(zhàn)僵尸2》將不斷拓寬空間領(lǐng)域,并在過去和未來的時(shí)間線里續(xù)寫著植物們與僵尸們?nèi)缤吩姲愕亩窢?zhēng)。新的世界里將有不同程度的挑戰(zhàn),同時(shí)玩家也可以不斷解鎖新的植物、僵尸和新的玩法。在先進(jìn)的觸摸屏技術(shù)的幫助下,該游戲包含了各種使用觸屏技術(shù)的新物品,使得玩家不僅能夠打破傳統(tǒng)意義上的塔防,更能通過植物的抵御直接和僵尸進(jìn)行互動(dòng)。

在《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,玩家所涉及的游戲世界不再局限于前院后院了,新作將帶給玩家視野開闊并且靈活多變的冒險(xiǎn)世界,比如海盜港灣地圖中,由于海溝的隔斷,導(dǎo)致植物種植區(qū)域縮小了,玩家只能使用更少的植物進(jìn)行挑戰(zhàn);神秘埃及中,有阻擋射手射擊的墓碑,僵尸沙塵暴的突襲,我們可以看到游戲中的關(guān)卡模式不再是簡單的連續(xù)過關(guān),而是采用了目前比較流行的地圖關(guān)卡顯示模式。地圖關(guān)卡顯示模式的好處在于它可以讓玩家心中一目了然,并且有了自己的游戲目標(biāo)。另外值得一提的是,玩家在前作里熱衷的迷你游戲模式,在續(xù)作里,不但保留原有的模式,還新增了不少有趣的關(guān)卡模式(種子保衛(wèi)戰(zhàn)、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、挑戰(zhàn)模式等)。除了主線關(guān)卡和支線關(guān)卡,每張地圖都有一個(gè)隱藏關(guān)卡,只有在完成當(dāng)前地圖中的全部主線關(guān)卡后才會(huì)解鎖。總的來說,《植物大戰(zhàn)僵尸》無論是新增的角色、道具、模式還是關(guān)卡,都是值得肯定和表揚(yáng)的。

新地圖添加屬于游戲內(nèi)容增強(qiáng),而在玩法上除了擺放植物這種策略內(nèi)容之外還添加了操作技能。技能剪刀手需要玩家用雙指夾斷僵尸的頭部;技能浮空指需要玩家用手指連續(xù)劃過僵尸身體兩次將其劃飛出屏幕;技能電擊指則需要玩家用手指按住屏幕不動(dòng)并劃過全部僵尸以電擊它們,二代新增的技能極大地提高了人機(jī)互動(dòng)性。

雖然相比一代《植物大戰(zhàn)僵尸2》引入了新的內(nèi)容,包括新關(guān)卡、新植物、新僵尸和新場(chǎng)景等,但是最大的改變無疑是增加了道具內(nèi)購,游戲的道具內(nèi)購不僅改變了游戲的玩法,還或多或少的改變了產(chǎn)品本身。由于星星、鑰匙等因素存在,在游戲中玩家不可能只玩主線關(guān)卡,而除非你付費(fèi)開啟新的地圖,甚至直接購買一些強(qiáng)力的植物。而本作的支線關(guān)卡又以“難”出名,若只過關(guān)還好,如果想要取得星星,那么玩家?guī)缀鯚o法在不借助魔法系統(tǒng)的情況下完成任務(wù)。這些關(guān)卡能獲得的綠葉能量非常少,而且往往都無法在前期取得,而敵人的出現(xiàn)卻十分密集,玩家必須根據(jù)敵人的配置提前安排好應(yīng)付的策略。當(dāng)然,這還不算完,支線關(guān)卡一場(chǎng)幾乎要持續(xù)十分鐘,如果你在途中稍有失誤而被敵人突破防線,那么往往只有重新來過這一個(gè)選項(xiàng)。最要命的是,在最后“一大波僵尸襲來”時(shí)相信翻船的玩家并不在少數(shù),這種情況一多,就逼得玩家不得不考慮花錢購入一些金幣,以達(dá)到“花錢消災(zāi)”的目的。難度的不平衡使得玩家在攻克支線關(guān)卡的時(shí)候必須神經(jīng)高度緊張,顯然,這讓游戲早以和“休閑”兩字背道而馳!

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