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騎士對決

游戲介紹:

  ***力量與鋼鐵的碰撞***
  感受中世紀(jì)馬上長矛比武的驚險快感!在這最直觀刺激,最具視覺沖擊力的觸屏騎士戰(zhàn)斗游戲中,粉碎你的對手,騎馬奔向榮耀!
  像騎士一樣揮舞長矛吧!
  √ 體驗(yàn)極易上癮的快節(jié)奏馬上長矛賽的刺激
  √ 磨練你的技巧,精確地把握時機(jī)和瞄準(zhǔn)
  √ 與遍布5

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7.6
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費(fèi)
更新:2014年06月10日
版本:1.0.0
類別:動作
語言:英語
大小:24MB
開發(fā)商:gameloft
系統(tǒng)要求:Android 4.0或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 動作 + 休閑 + 上班
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

畫面音樂制作精良
游戲針對騎士內(nèi)容刻畫鮮明取材新穎

缺點(diǎn)及不足

作為網(wǎng)絡(luò)游戲而言,連接服務(wù)器經(jīng)常出錯
小眾題材,玩法整體較為單調(diào)

游戲簡評
Gameloft新作《騎士對決》秉承一貫的精品路線,3D畫面的華麗效果不說,單就操控戰(zhàn)馬,調(diào)整長槍力度和位置的對決玩法,便將中世紀(jì)騎士對決最為華麗和熱血的一面在手機(jī)上呈現(xiàn),讓人血液沸騰,游戲更支持多人異步交互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),你是否有能力將對手從戰(zhàn)馬上挑落呢?
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:永守

重現(xiàn)歐洲中世紀(jì)騎士槍術(shù)對決

  《騎士對決》是一款由GAMELOFT開發(fā)以歐洲舊時代騎士對決為題材的競技類游戲,玩家將會參與到騎士對決當(dāng)中。該作可以說挖掘了一個新鮮的題材,但是是否能把握好就是值得考究的問題,畢竟所謂的騎士對決受著多方面的限制,做成格斗類明顯不可能,做成小游戲的摸樣明顯又有點(diǎn)浪費(fèi)。該作究竟以什么樣的模式為我們展示這具有古典味道的競技活動呢。

  游戲用了極為寫實(shí)式的3D去展現(xiàn)舊時歐洲貴族騎士間對決的場景,頗為的上檔次,人物刻畫生動,畫面做工也頗為華麗,再加晴朗天氣的恰當(dāng)搭配,給人一種心曠神怡的感覺。而游戲的畫面風(fēng)格也偏向歐洲貴族的刻畫,各種油畫式的人物讓游戲更透露出一種古典的美,這樣的設(shè)置相信也是游戲?yàn)榱俗屚婕艺J(rèn)識并尊重騎士的傳統(tǒng)。不過可惜的是,鑒于游戲的題材玩法單一,畫面盡管看起來極其高質(zhì)量,但是其透露出來的空間性和可變性都非常局限,長時間游戲容易感覺到枯燥。

  騎士的對決怎么實(shí)現(xiàn)這是個有趣的問題,而該作則給出了自己的解決方案,用速度、防御和攻擊力對游戲進(jìn)行了分解,當(dāng)三者的綜合實(shí)力較強(qiáng)者將獲得對決的勝利。首先是速度,游戲采用頗為小游戲的模式,當(dāng)速度條移動到指定刻度內(nèi)點(diǎn)擊屏幕將會獲得一定的速度加成,而且需要連續(xù)好幾次,直到騎士兩者差不多遇上。其次是攻擊力,當(dāng)騎士雙方差不多遇上時,游戲場景會變慢,對方的弱點(diǎn)也會標(biāo)出,這時玩家則需要精準(zhǔn)地用武器攻擊到指定位置,方位越準(zhǔn)確,得分也就越高,而得分的最大值則由你的武器確定。最后則是防御,防御沒太多可說,全部也就是依靠于裝備本身??偟膩碚f,游戲?yàn)榱俗屚婕殷w驗(yàn)這歐洲舊貴族們的騎士對決真可謂煞費(fèi)苦心,不過這樣的拆分使得游戲更偏向單純游戲的玩法,缺少變化,也缺少更多可以延伸的內(nèi)容。

  這是一款需要聯(lián)網(wǎng)的游戲,而聯(lián)網(wǎng)的目的在于游戲提供了眾多的線上賽事供玩家選擇,玩家可以通過互聯(lián)網(wǎng)與別的對手一決高下。另外,游戲也提供了單機(jī)推進(jìn)玩法,讓玩家在歐式的劇情中推進(jìn)。而這兩種頗為標(biāo)配式的存在,可以說使得游戲具有一定的競技和養(yǎng)成的味道,當(dāng)然游戲的核心玩法也就如此的簡單和直接,值不值得你玩下去真的見人見智。游戲?qū)τ螒虼螖?shù)進(jìn)行了一定的限制,每次進(jìn)行一次對決都需要消耗一定的印章,這個印章可以獲得恢復(fù),但也限制了玩家長時間游戲的可能。

  游戲還存在一定的內(nèi)購——鉆石,而這內(nèi)購涉及方面也較為的廣闊,如每場對決前的加成購買、高等級的作戰(zhàn)馬匹和裝備購買等,雖然說在玩法上存在一定的操作條件,但是這些內(nèi)購的存在無疑會影響游戲本身的平衡性。對于免費(fèi)游戲來說,該作追求游戲本身上的收益是無可厚非的,但是其可能更加需要兼顧這些收益對游戲平衡性的影響,特別涉及對抗方面。游戲中有不少賽事或者任務(wù)可以獲得鉆石,但這更多會是杯水車薪。

  該作作為小眾題材的游戲,對用戶具有著一定的選擇性。如果說你迷戀著歐洲中世紀(jì)的騎士,那么該作的對決定能給你一定的視覺到感官上的震撼,但如果說你連騎士精神都不知道是什么,那么該作可能難以引起的關(guān)注。另外從游戲本身來看,該作也沒有表現(xiàn)得太過刻意地去迎合大眾玩家的需求,按照自己熟悉的套路,自身了解的歷史為我們帶來歐洲中世紀(jì)騎士們的對決。當(dāng)然,你可能會因?yàn)橛螒驗(yàn)槲覀兲峁┑母咔瀹嬅婧托迈r題材而接觸這款游戲,但能使你繼續(xù)下去的相信更會是騎士的情懷。

  《騎士對決》力求讓玩家體驗(yàn)和控制整個對決的過程,但是這一瞬間的對決對于整個游戲來說實(shí)在貧乏。盡管說研發(fā)商為了彌補(bǔ)這單調(diào)的玩法,游戲加入了如角色養(yǎng)成、線上對決、比賽等一系列的玩法,但仍然無法彌補(bǔ)游戲本身的空洞,畢竟游戲能玩的就這些了??偟膩碚f,該作還是依靠著全新的題材,加入了全新的玩法解讀作為賣點(diǎn),但是游戲的吸引力或者能讓玩家持續(xù)下去的動力還是非常有限的。

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