戰(zhàn)斗打擊感較強(qiáng)
游戲畫(huà)質(zhì)粗糙,特色不鮮明
游戲山寨意味濃重
游戲樂(lè)趣缺失
沒(méi)有玩游戲的時(shí)候看到游戲截圖忍不住吐槽:這是在模仿《爐石傳說(shuō)》?真正游戲之后我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,這根本不僅僅是模仿《爐石傳說(shuō)》,而是各種山寨內(nèi)容的集結(jié)地。
游戲的初始界面畫(huà)質(zhì)就給人一種糙糙的感覺(jué),進(jìn)入游戲后又被濃濃的山寨味徹底打敗,卡牌的形狀,內(nèi)容,甚至包括一些特效都與《爐石傳說(shuō)》極其相像,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)連音效的模仿痕跡都是那么的明顯,出牌的聲音、打擊的快感、人物發(fā)出的挑戰(zhàn),一切都似曾相識(shí)。
如果你是暴雪游戲控或者忍受不了山寨游戲,那么看到這里我就已經(jīng)可以勸你放棄這款游戲了,因?yàn)楹竺孢€有更讓人無(wú)語(yǔ)的內(nèi)容。
若僅僅是《爐石傳說(shuō)》的復(fù)制品,說(shuō)明在游戲的數(shù)值策劃方面還是有一定的功底,能讓整個(gè)游戲的益智性、策略性,感受到人物交鋒的樂(lè)趣,那么再山寨的內(nèi)容絕對(duì)可以得到一個(gè)及格的分?jǐn)?shù),因?yàn)榉砰_(kāi)外表不看,玩家確實(shí)能在游戲中收獲樂(lè)趣。
而《圣火英雄傳》讓這種樂(lè)趣成了表演,它缺少很多《爐石傳說(shuō)》斗智斗勇的樂(lè)趣,玩家只需要把卡牌拿出,打誰(shuí)怎么打完全由電腦決定,如果你連出戰(zhàn)卡牌順序都懶得選擇,干脆直接可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗,這樣一來(lái),整個(gè)游戲與其他卡牌類型游戲刷副本的方式?jīng)]有任何區(qū)別,只是給最大眾最普通的卡牌游戲披上了一層偽《爐石傳說(shuō)》的皮,借著山寨《爐石傳說(shuō)》的噱頭吸引玩家來(lái)體驗(yàn)這樣一款連山寨都算不的作品。
游戲不光山寨了《爐石傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗,還引入《我叫MT》中的領(lǐng)導(dǎo)力設(shè)定,強(qiáng)化進(jìn)階方式,以及策略游戲中常用的“征收”系統(tǒng),就好比這樣一款集眾家之長(zhǎng)卻并沒(méi)有產(chǎn)生任何特色的游戲,再加上畫(huà)面方面并不出彩,打擊感勉強(qiáng)過(guò)關(guān),只能給一個(gè)5.9的分?jǐn)?shù),等我寫(xiě)完這篇文章應(yīng)該就會(huì)刪掉APP了。.
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圣火英雄傳拒絕跟風(fēng)給你不一樣的卡牌游戲,毫無(wú)疑問(wèn),卡牌游戲是目前手機(jī)游戲中最火爆的、最流行的游戲類型。正因如此,各大市場(chǎng)上出現(xiàn)了多如繁星的卡牌游戲。龐大的產(chǎn)品隊(duì)伍勢(shì)必產(chǎn)生良莠不齊的產(chǎn)品品質(zhì),而當(dāng)一款優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)后又勢(shì)必出現(xiàn)大批的跟風(fēng)效仿者,甚至不乏品質(zhì)拙劣的山寨貨。
這也使得玩家