卡牌職業(yè)重要性明顯
戰(zhàn)斗時(shí)可操控
劇情豐富
抽卡價(jià)格昂貴
《鎖鏈戰(zhàn)記》(簡稱CC)是盛大繼《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》(簡稱MA)和《魔物狩獵者》之后在國內(nèi)代理推出的第三款日式卡牌游戲。如同盛大與SE、SEGA組成的3S聯(lián)盟一樣,這三款游戲由于風(fēng)格、題材類似,難免不讓人放在一起比較。而在如今MA退燒,《魔物狩獵者》不溫不火的情況下,《鎖鏈戰(zhàn)記》顯然被給予了更高的厚望。
CC的國服刪檔首測于5月9日開啟,恐怕大多數(shù)玩家都和我一樣,進(jìn)入游戲后的第一件事,不是簽到也不是過什么劇情流程,而是立刻用官方送的代幣抽了幾張高級卡牌,卡牌游戲最令人激動(dòng)的時(shí)刻莫過于抽卡的瞬間,而當(dāng)我后來陸陸續(xù)續(xù)在游戲中抽了20幾次高級卡牌卻只出了一張5星卡片后,不免感嘆CC這抽卡系統(tǒng)的概率確實(shí)跟MA一樣坑爹。
我們先來看看抽卡的價(jià)格,和《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》一樣,CC中也分為低級和高級兩個(gè)卡池,低級卡池需要的是游戲中隨處可得的友情點(diǎn),這個(gè)卡池里所能抽到的都是一些1、2星的卡牌,基本上全是經(jīng)驗(yàn)寶寶,沒什么大用,至于會(huì)不會(huì)像MA那樣偶爾出現(xiàn)3星卡,以目前的狀況來看我還沒有碰到;而高級卡池也就是代幣卡池,抽出的卡片必然在3星以上,在這個(gè)卡池抽一張需要消耗5個(gè)精靈石,按精靈石單價(jià)計(jì)算的話就是30元一張,這個(gè)價(jià)格再配上坑爹的5星卡概率簡直能把人嚇一個(gè)跟頭。
不過話說回來,CC的卡片之所以這么貴,也不是全無理由的。特別是和MA做對比的話,兩者的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不一樣,MA的的戰(zhàn)斗卡組是12張,CC則只有4+1張(一張是好友的),而且CC的卡牌分職業(yè),每張卡片都有其獨(dú)到的作用,治療負(fù)責(zé)加血、騎士來抗,弓箭手和法師可以遠(yuǎn)程輸出,這樣每張卡片在戰(zhàn)斗中都有用武之地,而不是像MA一樣靠累計(jì)數(shù)值來分勝負(fù),單張卡牌的作用得不到凸顯。
當(dāng)然,MA畢竟只能算個(gè)特例,現(xiàn)在國內(nèi)流行的卡牌游戲中,功能性的職業(yè)劃分已經(jīng)是大勢所趨,因此這不能算是特色,但與這些游戲比較,CC也有獨(dú)特的一面,那就是戰(zhàn)斗時(shí)的可操控設(shè)定。玩家在九宮格中擺好陣型后,并不是只能等待角色自動(dòng)攻擊,而是藉由玩家的觸屏操作來決定角色的行動(dòng),比如把防御力較強(qiáng)的騎士挪到最前線、調(diào)整遠(yuǎn)程職業(yè)和治療職業(yè)的位置、拉回沒血的角色、釋放必殺技等等,可以說玩家的操作得當(dāng)對一場戰(zhàn)斗的勝利或失敗有著很大的影響,也正因如此,CC的戰(zhàn)斗過程不像傳統(tǒng)的卡牌游戲那樣死板,而是存在更多的變數(shù)。
說到牌面,不得不再次提起MA,雖然兩款游戲分屬于SE和SEGA,但將她們的牌面風(fēng)格形容為雙胞胎一點(diǎn)不為過,日系人設(shè)、中世紀(jì)魔法題材、惡龍、騎士唱主角。暫時(shí)來看CC的題材還沒有像MA那樣寬泛的展開,加一堆穿越的角色進(jìn)來,但這大概也是不久之后的事。
卡牌的強(qiáng)化機(jī)制上沒什么新意,吃卡長經(jīng)驗(yàn),吃相同的卡漲能力上限。不過這點(diǎn)跟MA一樣,低級卡的利用率是個(gè)問題,尤其是在戰(zhàn)斗中只有4卡的情況下,在戰(zhàn)場上博得一席的位置就更加緊俏。以目前封測舉例,如果玩家上來就用官方送的代幣抽了4張三星以上的高級卡,那么以數(shù)值來看,除非滿破屬性否則絕大多數(shù)2星以下的卡在剛開始就失去了意義,除了作為經(jīng)驗(yàn)寶寶(即使是經(jīng)驗(yàn)也少的可憐)以外毫無任何作用。
CC的好友應(yīng)援系統(tǒng)相當(dāng)強(qiáng)勢,作為4+1的1,玩家可以選擇好友列表或是系統(tǒng)推薦的路人角色作為增援,而且由于系統(tǒng)推薦的是隊(duì)伍中的隊(duì)長,所以一般都是較為強(qiáng)力的角色,因此其對被援助人的作用遠(yuǎn)大于五分之一,甚至在前期一張5星平天下的情況下,找到一個(gè)有5星卡的強(qiáng)援做隊(duì)友簡直是流程順利與否的關(guān)鍵。
CC在劇情上顯然下了功夫,文字功底在同類游戲中可算殷實(shí),而且同名漫畫即將連載,這些對于劇情黨來說無疑都是福音。除了主線劇情之外,CC的支線劇情制作的也很用心,支線劇情由每張卡牌的角色獨(dú)立成章,這些角色都有自己的一段故事,當(dāng)然這個(gè)故事不像MA那樣幾句冷笑話草草了事,而是把戰(zhàn)斗、獎(jiǎng)勵(lì)也融入進(jìn)來,讓玩家為了劇情也好,為了獎(jiǎng)勵(lì)也好,總之讓人沒有理由忽視。
說了這么多CC和MA的對比,絕對沒有吊打MA的意思,只是作為類型、題材相近的作品,在一些細(xì)節(jié)上CC看起來確實(shí)是對MA的補(bǔ)充,比如MA空泛的支線劇情在CC中得到了重視,卡牌的作用更加明顯,需要手動(dòng)操作的戰(zhàn)斗過程也更加有趣。當(dāng)然,對于卡牌游戲來說,戰(zhàn)斗的爽快和成就感建立在一定的牌面基礎(chǔ)上,從這點(diǎn)來看,兩者抽卡價(jià)格的坑爹程度還是不相上下的,所以說到底一句話,《鎖鏈戰(zhàn)記》就是個(gè)不亞于百萬亞瑟王的大坑??!
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大?。?71.78MB
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大?。?2.43MB
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大小:61.09MB
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大?。?5.6MB
價(jià)錢:免費(fèi)
《鎖鏈戰(zhàn)記》是由日本知名游戲廠商世嘉(SEGA)傾情打造,是一款集塔防、動(dòng)作、冒險(xiǎn)于一體的RPG卡牌類游戲。
游戲擁有史詩級劇情,和強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容,更有TOI8、碧風(fēng)羽等知名畫師傾情參與,“量心”打造國民級RPG卡牌類手機(jī)游戲,
將玩法和操作徹底革新化,
更是SEGA進(jìn)軍手