畫面清新、干凈
益智玩法獨具一格,新穎特別
游戲黏著度較低,無道具等可使用 一旦達到分數(shù)瓶頸,很有可能快速放棄
蘑菇醬高中時期是班里的數(shù)學課代表,媽媽又是數(shù)學老師,雖然對數(shù)學一直都挺感興趣的,但是數(shù)學成績卻很一般,獨獨喜歡玩數(shù)獨游戲,那時候根本不知道什么是智能手機,于是乎常常讓媽媽從網(wǎng)上找一堆數(shù)獨題目畫在本子上,并把對應(yīng)答案畫在最后面,這樣便可以自得其樂一下午。
不過現(xiàn)在玩的游戲多了,反而少能體會以前數(shù)獨這樣簡單數(shù)字游戲所帶來的純粹快樂和沉浸感,不過最近很火的數(shù)字游戲《Threes!》卻讓人眼前一亮,雖然對于大家通用的這個中文翻譯“小三傳奇”的噱頭意味頗有微詞,但這卻并不影響這款游戲自身的魅力。
《Threes!》這個游戲向現(xiàn)在很多被利益蒙蔽,一窩蜂趕著移動化潮流躋身于手游行列的游戲廠商展現(xiàn)了一種做游戲的態(tài)度,不是一窩蜂的模仿、抄襲、偽原創(chuàng),而是開發(fā)了一種新的游戲玩法,這點在一個名叫《ZEN》的游戲上也同樣有所體現(xiàn)。雖說因為成本的問題游戲本身是收費的,但是卻沒有任何其他形式的內(nèi)置消費,包括廣告、付費道具等。當然,在國內(nèi)玩家們沒有形成為游戲付費的消費習慣前,這種類似“買斷”的模式確實也并不適用,但手游廠商好歹也應(yīng)該拿出開發(fā)商Sirvo LLC這種用心做游戲的態(tài)度來,將心思花在怎么樣才能讓游戲更新鮮更好玩,而不是計費點應(yīng)該怎么設(shè)計才能更好地引導(dǎo)玩家消費。
之前已經(jīng)說了《Threes!》是一款數(shù)字游戲,又說它的玩法非常新穎,那小三傳奇到底如何玩呢?玩法其實非常簡單,游戲界面由4x4的小格子組成,游戲開局就會在其中隨機擺放數(shù)量不等的1、2、3,游戲最基礎(chǔ)的組合是1+2=3,往上就必須是相同的3的倍數(shù)數(shù)字疊加,如3+3=6、6+6=12、12+12=24等等這樣簡單的數(shù)字相加,“一動皆動”的移動規(guī)則才是最限制游戲也是最有意思的地方,很容易讓人顧此失彼。好在畫面頂部顯示的“next”給我們了極大的幫助,藍色代表接下來出現(xiàn)的是1、紅色代表2、白色代表3、更新版本后多了個用“+”號代表大于3的隨機數(shù)字,每走一步前都需要慎重考慮。
游戲的界面非常簡潔,奶白色的背景、淡綠色的棋盤以及數(shù)字1的天藍色背景和數(shù)字2的西瓜紅背景,交相輝映,除了數(shù)字的醒目黑色外,整個游戲用色的色調(diào)都非常淡雅,也就是我們現(xiàn)在常說的“小清新”風格,沒有廣告、沒有多余的按鈕,一切都自然舒服,對于這種消耗腦力的游戲來講,沉浸感異常重要,而干凈的界面對于營造良好的游戲氛圍起了極大的作用。同時背景音樂輕松歡快,音效也很逗樂,錦上添花的一筆。
游戲以最簡單的數(shù)字相加和倍數(shù)關(guān)系為基礎(chǔ),形成了按理來說無盡的數(shù)字謎題,看似簡單,要達到高分卻非常難,有點類似于“求合體”的玩法,又有點類似于“像素鳥”的心理(堅信下次會比這次做得好),很容易讓人沉浸其中忘卻時間流逝,唯一的不足就是游戲的分數(shù)很容易達到瓶頸,也可能因此放棄游戲,因為對大多數(shù)人來說四位數(shù)以后的組合真的是很有難度了。但無論如何,在當今無腦操作的卡牌游戲泛濫的今天,簡潔精致的《Threes!》都是一款值得被記住的經(jīng)典數(shù)字手游作品。
《小3傳奇 Threes》這款至簡至精的益智小游算是一款驚艷之作。游戲上手之后會給你不一樣的驚喜。首先你要記住,1和2可以合并成3,合并的辦法是其中一個數(shù)字靠邊的時候(游戲里稱為“Wall”也就是墻),將另一個數(shù)字向那個方向“推”。1和1,2和2不能合并,兩個不同的數(shù)字合并,唯一的可能就是1和2合并成3。