游戲內(nèi)容豐富 3D效果絢麗 操作簡單打擊感爽快 擁有知名IP
收費(fèi)點(diǎn)較多 非R玩家投入時間成本較大 體力消耗大
再次體驗(yàn)《天下HD》,第一印象是并沒發(fā)生太多的變化, 職業(yè)依然是云麓、天機(jī)、翎羽與弈劍。天下3中的十大門派,不知道會不會全部出現(xiàn)在移動版中,只是目前來看似乎并沒有這方面的動靜。還挺期待看到鬼墨的。
將敵人打出“斬”狀態(tài)后才能劃動屏幕給予斬殺這一設(shè)定得到保留,依然需要敏銳掌控戰(zhàn)斗中的時機(jī),但于我個人而言還是覺得不如像《亡靈殺手:夏侯惇》那樣來得爽快。好在普通攻擊就能夠回復(fù)技能點(diǎn),只要別在清一兩個雜兵時候奢侈地用技能招待,一場發(fā)生在副本中的戰(zhàn)斗基本不會出現(xiàn)釋放不了技能的窘境??傄獜?qiáng)過滿地圖清怪撿魂石。而且不存在《亡靈殺手:夏侯惇》中釋放難度極大的EX技,也可以說是簡化了戰(zhàn)斗過程。只是還得需要跑來跑去撿取戰(zhàn)利品也有些麻煩,滿心期待自動拾取。
感受了一下競技場,入口沒有直接設(shè)置為功能按鈕略有不便,需要到九黎城找NPC“浣大師”才能進(jìn)入。包括玩家角色在內(nèi),競技場一共可以上陣5名角色,這時候就凸顯出高品質(zhì)元魂的重要性了。戰(zhàn)斗采用全自動制,開打后就是一場混戰(zhàn)。千萬不要輕易相信系統(tǒng)顯示的戰(zhàn)力數(shù)值,我在LV29、綜合戰(zhàn)力7650的時候選了一個“LV34、綜合戰(zhàn)力2334”的對手,結(jié)果被完爆。這樣的設(shè)定難免容易讓人困惑,畢竟通常情況下戰(zhàn)力值就是一切。根據(jù)親身經(jīng)歷,強(qiáng)烈建議選擇等級相近的玩家對戰(zhàn),哪怕雙方戰(zhàn)力值很接近,盡量不要挑戰(zhàn)戰(zhàn)力值很低但角色等級壓制你的對手。另外在我憑借著上述戰(zhàn)力值打到6953排名的時候,無論怎么刷新對手列表,可供選擇的都只剩下了一些戰(zhàn)力1W+的存在,還能不能好好玩耍了……
裝備從20級開始,需要通過鍛造提升品質(zhì),藍(lán)裝升紫裝要刷困難模式的副本攢圖譜,想讓紫裝再進(jìn)化的話,除圖譜外家園中生產(chǎn)的各項(xiàng)材料也是必需品??傊€是一項(xiàng)比較消耗時間的活兒,但細(xì)想一下只需要投入時間成本而已,即便是零消費(fèi)也能遲早湊齊一身強(qiáng)紫。只不過全身八件紫裝并不是終點(diǎn),還有加護(hù)、精煉和大翅膀執(zhí)扇掩笑顏:“大爺來玩呀~”——《天下3》的即視感再度撲面而來,不愧同為大荒世界。另外,生產(chǎn)與副本共用體力的設(shè)計(jì)實(shí)在是,憂傷。
至于任務(wù)方面,從主線以及分支劇情方面來看感覺還是沒有同《天下3》產(chǎn)生太多交互,無論西陵悼、有熊咒還是平遙嘆、牡丹怨,都沒能找到什么關(guān)聯(lián)。除了二者擁有相同名字的NPC、地圖、以及日?;顒油猓瑢?shí)在拿不準(zhǔn)該算是番外、前傳亦或后續(xù)。還是更愿意把《天下HD》看作一款獨(dú)立的、借用設(shè)定的游戲。
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大?。?77MB
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大?。?16MB
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大?。?31.29MB
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大?。?28.9MB
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大?。?65.01MB
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大?。?36.8MB
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大?。?2.24MB
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大?。?5.77MB
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大?。?31.43MB
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大?。?9.5MB
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大?。?13MB
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大小:57.89MB
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四大經(jīng)典職業(yè)組合,263種關(guān)卡歷練,當(dāng)鬼魅射手遭遇骷髏軍團(tuán),當(dāng)仙俠劍客獨(dú)戰(zhàn)遠(yuǎn)古巨妖,生死難分!為強(qiáng)化戰(zhàn)斗自由度,首推單手觸屏操控,沖刺、翻滾、斬殺、QTE炫酷大招迭起,戰(zhàn)斗爆棚!搭配獨(dú)家元魂系統(tǒng),收服異獸,震懾群魔,打造專屬戰(zhàn)隊(duì)!