畫質(zhì)、音效繪聲繪色
玩法創(chuàng)新,操作節(jié)奏強
操作較單一
背景變化偏少
初次玩這款游戲的時候,才知道原來這是一款當下十分流行的跑酷類的游戲,不同于其他跑酷類游戲的是,這款游戲中的主角(忍者)是快速往上攀爬。玩家的操作十分簡單,就是點擊屏幕左右來幫助忍者快速躲閃障礙物。玩家的操作習慣和忍者本身快速躲閃的屬性相互配合,游戲的代入感也就更加強烈些。
這款游戲不得不提到的是它的風格和音樂。很顯然,對于日本文化稍有了解的人,一眼就可以辨認出這游戲走的是日系風格。畫面非常地干凈,沒有多余的東西或按鈕,游戲左右兩排別致的建筑物、中間晾曬的五顏六色的衣服,還有惟妙惟肖的小動物和最具日本特色的忍者和匕首,都會使玩家獲得非常舒服的視覺享受。不過數(shù)字君想在這里挑點小毛病,背景的變化并不多,比較單一,并沒有像我們熟知的神廟逃亡那樣配合著各種各樣特色的背景。如果能夠再添加多一些日本特色建筑的背景,那就更完美了。
無論是帶有節(jié)奏感的背景音樂,還是小動物被殺時的驚叫聲,抑或是失敗后忍者摔落下來的慘叫聲,在游戲中都處理得恰到好處,惟妙惟肖。不過目前該游戲里的動物或者說障礙物并不是很多,與背景一樣容易使人產(chǎn)生審美疲勞。
緊接著,我們再把目光鎖定在這個忍者身上吧。在數(shù)字君看來,忍者本身具備的屬性在這款游戲中得到了充分地運用。比如我們剛才說的,忍者喜歡左右快速躲閃的動作、獵殺小動物的忍者刀,以及接下來我們要說的忍者的裝束。在游戲中,忍者只要切了三只相同的動物或者道具,就可以變成該動物和道具進行沖刺。想不到這么簡單的跑酷里還能夠帶有消除元素吧,玩法創(chuàng)新和獨特的地方也就表現(xiàn)在這里了。
關于忍者其實也有很多不足的地方,比如忍者左右的操控手法,未免也有些單一了吧?忍者在跳躍過程中能不能換成別的忍者道具攻擊小動物呢?忍者能不能再多樣化些,不要單獨一個黑衣人,也可以是女忍者或者動物忍者吧?忍者在掉下來的時候,如果有復活機制的話,或許也是一個不錯的思路吧?所以某些玩家自然會覺得這個游戲有些無聊,當然這些僅僅是小編的天馬行空,希望能給幫助到開發(fā)商更完善游戲。
這類游戲初期做得好的話,再做其他的系列也就不在話下了,比如開發(fā)商可以考慮推出叢林系列、航海系列等各種系列(目前確實也已經(jīng)出了新的系列)。最后,也到了這款游戲蓋棺定論的時候了,個人覺得這款跑酷類游戲玩法相對比較獨特創(chuàng)新,游戲整體視聽感受不錯,操作簡單極易上手,因此,數(shù)字君還是推薦大家去體驗一下這款游戲,尤其是里的細節(jié)部分。
非常有趣的小游戲,利用忍者敏捷的身手,通過不斷的跳躍前進,避開所有的機關陷阱,使忍者順利的到達指定的終點即可過關!
- 3種奇幻場景,炫彩繽紛,樂趣無窮。
- 60種難度級別,挑戰(zhàn)無極限。
- 收集多種不同金幣,金條,鉆石及各種獎勵。
- 解鎖游戲情節(jié),收集物品,獲得更多游