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榜單首頁-休閑-免費(fèi)-飛躍印刷史
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飛躍印刷史

游戲介紹:

  《飛躍印刷史 Type:Rider》是一款擁有深厚人文背景的休閑游戲,旨在向玩家介紹印刷術(shù)的悠久歷史,你將控制兩個(gè)黑色小圓點(diǎn),縱橫于東西方印刷史上的每個(gè)重要時(shí)期,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)每一個(gè)重大的印刷術(shù)發(fā)明,其中就包括中國的活字印刷術(shù)和西方的打字機(jī)。

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8.8
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年04月17日
版本:1.0
類別:休閑
語言:英語
大?。?0.02MB
開發(fā)商:Bulkypix
系統(tǒng)要求:Android 2.3及以上
標(biāo)簽:單機(jī) + 休閑 + 解謎益智 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

主題新穎寓教于樂
畫風(fēng)清新簡約音樂出色
人文背景深厚但玩法輕松

缺點(diǎn)及不足

純英文

游戲簡評
雖然這款游戲的中文譯名可能不是特別的貼切,但的確傳達(dá)出了游戲的中心主題:帶領(lǐng)我們見證從古至今印刷史的每一個(gè)時(shí)期,比如楔形文字、比如印刷術(shù)、比如拉丁文。每一關(guān)卡通關(guān)之后,會(huì)有文獻(xiàn)為我們講述這一時(shí)期的故事,但只可惜全英文閱讀起來略微費(fèi)事。不過只當(dāng)成一款輕松的益智游戲也相當(dāng)不錯(cuò)。
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:百里云翳

  它看上去真的很像是一款簡單的、橫版過關(guān)的解謎益智游戲。沒有接觸過它的人真的很難想象,它擁有著如此厚重的人文與歷史背景?!靶∩聿拇髢?nèi)涵”?大抵如此吧。Type:Rider,在游戲中帶你看遍東西方文字印刷發(fā)展歷程。

  隨著兩個(gè)若即若離的黑色小球跳躍前行,一幅起始自猿人時(shí)代的漫長畫卷就在我們面前徐徐展開。當(dāng)看過了人類祖先在洞壁上涂抹的色彩,鏡頭拉近到古埃及、古希臘,楔形文字、象形文字依次出現(xiàn);當(dāng)進(jìn)行到“THE CHINESE CHARACTERS”章節(jié)的時(shí)候,漢字的歷史又被娓娓道來。再到拉丁文的誕生、Garamond字體的問世,你知道的、不知道的文字背后的那些故事就這樣呈現(xiàn)在游戲中。

  畫面很干凈,純以2D方式呈現(xiàn),沒有那些炫麗的光效,主視覺簡單純粹,能夠讓人很快專注于游戲的內(nèi)容當(dāng)中。與黑色前景形成鮮明對比的,是每一關(guān)卡的背景:遠(yuǎn)古時(shí)的涂鴉、公元9世紀(jì)的佛教壁畫、達(dá)芬奇的人體素描、美國西部的懸賞海報(bào)、后現(xiàn)代的流行元素,或昏黃或艷麗,與當(dāng)前的關(guān)卡主題相得益彰。在關(guān)卡當(dāng)中經(jīng)過特定的節(jié)點(diǎn)時(shí),或是會(huì)提示你點(diǎn)擊閱讀文字、或是浮現(xiàn)歷史人物肖像畫,仿若翻看印刷史全書時(shí)偶爾躍出的一幅幅插圖。

  游戲的配樂也絕對會(huì)讓人感覺不虛此行。大概是因了主題的緣故,背景音樂算是與清新明快無緣,但聽下來卻是大氣磅礴與一種略顯詭異的感覺并存,很是奇異,倒也算不拘一格,將歷史的恢弘與小關(guān)卡的靈巧都恰如其分地表現(xiàn)了出來。不夸張的說,在我玩兒過的眾多手機(jī)游戲當(dāng)中,《Type:Rider》的配樂絕對可以排在前三,曲目單一、銜接突兀這樣的問題都不曾聽到。

  雖然游戲圍繞著印刷歷史進(jìn)行,但過程卻絲毫不會(huì)讓人感覺到枯燥,并不是一部照本宣科的教科書。作者將各類機(jī)關(guān)陷阱放到了黑色小球前進(jìn)的道路上,如何在每一關(guān)將雪花標(biāo)志和26個(gè)字母全部吃掉并不是一件很容易的事,錯(cuò)過后重頭再來一遍甚至嘗試多次都很常見。諸如控制機(jī)關(guān)踏板、躲避鋼水等謎題的破解以及較為強(qiáng)調(diào)精確度的操作讓玩家始終不會(huì)感到厭倦,而且游戲的三種控制方式重力、按鍵和觸摸也滿足了不同玩家的習(xí)慣,不過有一點(diǎn)小毛病就是,選擇了按鍵控制的我在每次新進(jìn)入游戲的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)自動(dòng)變成了觸摸操作,不知這是何故。

  如果要讓我給這款游戲挑出什么不足的話,首先就是沒有漢化,這直接導(dǎo)致英語不好的我在閱讀游戲中的文化資料時(shí)感覺到了吃力,不過誰讓我一直不曾重視過外語。其次就是,游戲進(jìn)程有些短,如果專門騰出時(shí)間的話大約都用不了一個(gè)下午就能通關(guān),而且二次可玩度不高,不過這雖然讓人感到遺憾,卻也是很多單機(jī)作品的通病。

  比起一些所謂大作卻只傾力于讓人眼暈?zāi)垦5挠螒?,作者的誠意簡直讓人惶恐,無論是勾畫精美的背景插畫、還是恰如其分的配樂音效、亦或是詳實(shí)細(xì)致的歷史資料,無一不體現(xiàn)出了作者的真摯感情與良苦用心。大概這樣的游戲才真正能夠說是“寓教于樂”吧,盡管用這四個(gè)字來形容太過庸俗。而且,即便真的忽略掉游戲中那些背景故事,只是將它單純當(dāng)做一款解謎游戲,依然值得一玩。

  讓人不忍褻瀆的一款作品。

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