極具策略性的戰(zhàn)棋類玩法 豎屏式體驗,改善玩家操作
游戲模式節(jié)奏較慢,單局需求時間較長
作者:永守
《小小大戰(zhàn)爭2(great little war game 2)》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲續(xù)作。作為經(jīng)典游戲的續(xù)作來說該作對于前作的繼承可以說得上是大大的,老玩家對其也不會有太多的陌生。不過,該作也在原來的基礎(chǔ)上做了許多改變,讓游戲玩起來更加符合用戶的需求?,F(xiàn)在,讓我們一起來關(guān)注這款續(xù)作的繼承與進化。
相對于前作來說,該作最大的改變將橫屏變成了豎屏,而這種改變真可謂順應(yīng)手機平臺的需求。畢竟該作并沒有需要雙手操作的需求,繼續(xù)堅持橫屏的游戲模式對于玩家的游戲場景來說是個不少的負(fù)擔(dān),而豎屏的畫面模式算得上在不影響游戲的大致需求情況下更符合移動平臺的游戲特點。另一方面,游戲在畫面上也得到不小的提升,如果說上一部只是做出了3D的樣子,那么該作算得上高清的3D。不過可惜的是,游戲沒對場景的邊界有著很好的修飾,只是純藍(lán)色的色塊容易讓人游戲做工的馬虎。在主題風(fēng)格方面,盡管該作沒有太大的改變,但明顯地在新版本中細(xì)節(jié)、特效、動作等表現(xiàn)得也更為流暢和合理,而游戲的場景也會隨著的關(guān)卡的深入有著更多的變化。
在玩法上,該作跟前作沒太大的差別,依然是以回合制的戰(zhàn)棋為核心,如果玩家玩過前作,那么上手也就不存在什么難度了。游戲內(nèi)容依舊主打戰(zhàn)棋類游戲的策略性,比如兵種搭配、行軍路線的選擇、兵種相克及敵我相方進攻及防御的優(yōu)先抉擇等等,都是需要玩家一定的思考,特別面對分兵的狀況,更容易因棋差一步而導(dǎo)致全局的失敗。不過游戲的畫面動作感表現(xiàn)較差,也沒有太多需要操作的地方,可能對于非策略重度玩家來說難以激起腎上腺。
游戲在初始時期游戲內(nèi)容頗為單調(diào),僅有的幾名步兵就是玩家的全部,不過隨著關(guān)卡的不停深入,游戲的新穎內(nèi)容也不斷地豐富。像是游戲提供的兵種選擇多達20種,涉及飛機、坦克等等,而且每種兵種都可以進行升級,為此也可以斷定后期的兵種搭配將會是玩家最為糾結(jié)的地方。總共60關(guān)卡對于戰(zhàn)棋游戲來說也是個不少的數(shù)字,也意味著玩家能有更長的游戲時間和游戲內(nèi)容。
盡管在手游發(fā)達的今天,戰(zhàn)棋類的游戲也并不多,這主要因為該類游戲缺乏操作上的動感和千遍一律的游戲模式已經(jīng)給玩家?guī)硖嗟膮捑?。而作為典型的?zhàn)棋類游戲,這是該作無法逃避的問題。不過還好的是,戰(zhàn)棋類作為一頗為懷舊的游戲題材其依然擁有著眾多的粉絲,而手游平臺輕量化和碎片化等特色也正好彌補了游戲在操作上和時間上的硬傷,剩下的也就只有玩家對該作的接受程度了。
該作可以說得上是前作的一大升級版,特別是豎屏畫面模式的應(yīng)用使得該作的特點和手游平臺有了個很好的結(jié)合。而在玩法方面該作卻沒有太多的變化,依然是我行我素地走著格子,走著卡通軍事風(fēng)格,這也或許是該系列的最大賣點。作為一款戰(zhàn)棋類的游戲來說,該作整體內(nèi)容圍繞兵種策略玩法,比較單一,適合于重度策略玩家。
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大?。?05MB
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大?。?8.63MB
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大小:49MB
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大?。?5.02MB
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大?。?2MB
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大?。?3.97MB
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大小:41.54MB
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評分:6.9
大?。?8.58MB
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大?。?3.03MB
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大?。?5.61MB
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大?。?5.3MB
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大小:1.1M
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一款回合制策略續(xù)作,原作于2011年3月推出,官方將此次的《小小大戰(zhàn)爭2》定義為一款“真正意義上的續(xù)作”,自然是針對《大大戰(zhàn)爭》而言的,并且針對一代進行了多方面的重制和內(nèi)容豐富工作,而且更加適合在觸屏設(shè)備上體驗。