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榜單首頁-休閑-免費(fèi)-正常的大冒險(xiǎn)
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正常的大冒險(xiǎn)

游戲介紹:

  《正常的大冒險(xiǎn)》是一款以創(chuàng)意為賣點(diǎn)的橫版過關(guān)類游戲,而游戲中的“正?!备嗍窍鄬?duì)于其前作《奇怪的冒險(xiǎn)》而言的,可見這“正常”將會(huì)是多么的正常。你來試玩的話,會(huì)更加的有感受,保證你會(huì)把身邊的能摔的東西都給摔掉了,并不是我說的夸張,而是它確實(shí)能起到這個(gè)特殊的效果。簡(jiǎn)單的黑白配色,讓玩家在游戲過程中

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6.2
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年8月20日
版本:1.0.1
類別:休閑
語言:中文
大小:19.11MB
開發(fā)商:ThankCreate
系統(tǒng)要求:Android 2.3或更高系統(tǒng)
標(biāo)簽:單機(jī) + 休閑 + 解謎益智
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

畫風(fēng)簡(jiǎn)潔明快
令玩家腦洞大開

缺點(diǎn)及不足

畫面缺少視覺沖擊力
游戲內(nèi)容過少

游戲簡(jiǎn)評(píng)
對(duì)于該作來說,盡然說簡(jiǎn)單畫面,出色創(chuàng)意能給到玩家許多眼前一亮的感覺,而惡搞式的題材也符合當(dāng)今社會(huì)流行的主題,只不過游戲缺少的是游戲最為核心的內(nèi)涵。這也就使得該作難逃一次性游戲的命運(yùn),也即是玩著很棒,卻難以重復(fù),再加上游戲內(nèi)容的欠缺,游戲呆在玩家手機(jī)里的時(shí)間也不會(huì)太長(zhǎng)。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:

       作者:永守

       《正常的大冒險(xiǎn)》是一款以創(chuàng)意為賣點(diǎn)的橫版過關(guān)類游戲,而游戲中的“正常”更多是相對(duì)于其前作《奇怪的冒險(xiǎn)》而言的,可見這“正?!睂?huì)是多么的正常。對(duì)于創(chuàng)意游戲來說,眼前一亮幾乎是這類游戲最為搶眼的內(nèi)容,但究竟需要怎么的的“眼前一亮”才能彌補(bǔ)玩法上的不足呢。下面就一起隨小編進(jìn)入游戲感受一下這“正?!钡氖澜?。

        游戲采用了極為簡(jiǎn)單的黑白線畫風(fēng)格來勾畫整個(gè)游戲畫面,由于這風(fēng)格只是局限于黑線白底,所以整體畫面談不上任何的美感,最多也僅是勾畫出游戲世界而已。不過,對(duì)于依靠創(chuàng)意為賣點(diǎn)的游戲來說,這種畫風(fēng)算得上標(biāo)配式的存在。一方面因?yàn)楹?jiǎn)單的畫風(fēng)能使得游戲的制作成本大幅度降低,使得游戲在制作時(shí)間和金錢上有著很大的優(yōu)勢(shì),特別對(duì)于該作這類難以重復(fù)的游戲來說最為理想的選擇。另一方面,簡(jiǎn)單畫面也為游戲帶來了極大的可變性和可控性,使得游戲在實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意玩法時(shí)可以更加地靈活,隨便的模仿,隨便的亂入,也不見得有太多的唐突之處。游戲在后續(xù)玩法中加入了許多我們熟悉的內(nèi)容,利用創(chuàng)意對(duì)熟悉游戲的顛覆,從而顛覆玩家的游戲觀,達(dá)到讓玩家驚喜的目的。

        橫版闖關(guān)是該作的主要游戲模式,但“正?!辈攀窃撟鞯牧⒆阒?。在玩家游戲過程中,該作的關(guān)卡設(shè)置充滿了各種不能用正常思維的機(jī)關(guān),比如說磚塊能頂不能踩,BOSS能躲不能打,游戲制作人還經(jīng)常出來友情客串等等。這些“正?!钡膬?nèi)容也挑戰(zhàn)著玩家的開放性思維和心理承受能力,很多理所當(dāng)然的游戲內(nèi)容,在這里邊的那么地不合乎常理。為此,該作給人的感覺新鮮大于冒險(xiǎn),也因?yàn)橛螒虬鞣N的意想不到,玩家在游戲過程中享受的更多會(huì)是被“虐”的快感。

        不過對(duì)于冒險(xiǎn)來說,游戲是需要持續(xù)的,單個(gè)關(guān)卡更是需要從頭到尾的創(chuàng)意所支撐,單一的“?!币侵貜?fù)出現(xiàn)了兩次就容易讓人感覺到乏味。而這點(diǎn)對(duì)于該作來說,是其無法逃離的硬傷。在游戲過程中,許多的“?!敝貜?fù)的出現(xiàn),比如說調(diào)戲游戲制作人、突然出現(xiàn)的磚塊、在屏幕上方的隱藏道路等等。這也容易使玩家產(chǎn)生過多的慣性思維,使多了許多“理所當(dāng)然”,而這對(duì)于以創(chuàng)意為亮點(diǎn)的游戲來說是非常致命的。因?yàn)樵擃愑螒虻耐娣ú蛔阋灾纹鹜婕艺S螒虻男枨?,要是連創(chuàng)意都變得可以預(yù)料,那該作能為玩家?guī)眢@喜和玩法就會(huì)顯得十分的局限。

        由于創(chuàng)意帶來的驚喜對(duì)于玩家來說只一次有效,要是想玩家持續(xù)游戲要不就拿出不斷的驚喜抑或是持久的玩法,而明顯地該作兩者都不滿足。游戲內(nèi)容的缺乏及重復(fù)游戲時(shí)所帶來的內(nèi)容有限成為該作最偉大的硬傷,這也就使得玩家缺乏的沖動(dòng),也即是第一次覺得好玩,但不再會(huì)有第二次了。玩家在摸清過關(guān)要點(diǎn)之后,單關(guān)卡的時(shí)間不外乎幾分鐘,而該作總共也就只有7關(guān)而已,這對(duì)于一款完整的冒險(xiǎn)游戲來說并不足夠。所以游戲帶來的更多是一種新鮮,一種創(chuàng)意,而算不算一款征戰(zhàn)的冒險(xiǎn)游戲。

        對(duì)于該作來說,盡然說簡(jiǎn)單畫面,出色創(chuàng)意能給到玩家許多眼前一亮的感覺,而惡搞式的題材也符合當(dāng)今社會(huì)流行的主題,只不過游戲缺少的是游戲最為核心的內(nèi)涵。這也就使得該作難逃一次性游戲的命運(yùn),也即是玩著很棒,卻難以重復(fù),再加上游戲內(nèi)容的欠缺,游戲呆在玩家手機(jī)里的時(shí)間也不會(huì)太長(zhǎng)??偟膩碚f,該作充滿了創(chuàng)意和新奇,值得玩家下來試玩一番,畢竟游戲的剎那光輝還是不錯(cuò)的。

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