《關(guān)門放呂布》的吸量相關(guān)指標(biāo)(頁面轉(zhuǎn)化率和下載轉(zhuǎn)化率)與板塊均值持平,產(chǎn)品有較好的吸量效果。
留存數(shù)據(jù)指標(biāo)(次日留存和三日留存)高于板塊平均水平;游戲前期留存能力優(yōu)秀,可著重關(guān)注后期內(nèi)容。
下載頁面轉(zhuǎn)化率均值為14.36%高于測(cè)試板塊平均值。 渠道頁面轉(zhuǎn)化率與同題材、同類型最優(yōu)競(jìng)品相比均有較大差距。
設(shè)備激活率均值為83.51%低于板塊平均值,設(shè)備激活效果較差。 建議: 游戲后續(xù)版本優(yōu)化方面應(yīng)著重關(guān)注游戲內(nèi)交互玩法的設(shè)計(jì)以及易用性的提升。
游戲的海報(bào)、游戲介紹等內(nèi)容具有一定吸引力,但目前版本的安裝包較其他產(chǎn)品稍大,如果能做優(yōu)化可能會(huì)有更好的轉(zhuǎn)化效果。 在后續(xù)的測(cè)試中建議考慮大幅更換Icon及游戲海報(bào)等宣傳內(nèi)容。
從游戲目前版本的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來看,《關(guān)門放呂布》的平均次日留存約為55.26%,高于板塊平均水平。
游戲3日留存均值為43.25%,游戲前期內(nèi)容存留效果良好,7日留存會(huì)稍有下降,建議著重關(guān)注中后期游戲內(nèi)容。
用戶主要活躍時(shí)間段為6-24點(diǎn),其中9點(diǎn)左右會(huì)出現(xiàn)一次小高峰,14點(diǎn)-16點(diǎn)進(jìn)入一天中相對(duì)低谷時(shí)期。建議根據(jù)用戶活躍時(shí)間制定相關(guān)的游戲內(nèi)容或運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
每玩家每日平均游戲4.18次,平均每日游戲85分鐘;玩家日均游戲時(shí)間長(zhǎng),日均啟動(dòng)次數(shù)稍高,懷疑與性能測(cè)試數(shù)據(jù)稍低有關(guān)。
玩家單次游戲時(shí)長(zhǎng)基本保持在30分鐘以上,游戲時(shí)間充裕,游戲內(nèi)容對(duì)玩家有較強(qiáng)的吸引力。
前期流失點(diǎn)集中在角色6級(jí)、9級(jí)兩點(diǎn)上,等級(jí)停滯時(shí)間并不高,流失原因應(yīng)于成長(zhǎng)阻礙無關(guān)。
31-35級(jí)為游戲中期主要的流失點(diǎn);從玩家反饋中看,道具產(chǎn)出途徑少、成長(zhǎng)阻礙高成為玩家的主要流失原因。
玩家首次游戲時(shí)長(zhǎng)集中在10-30分鐘,新手引導(dǎo)和核心玩法展示優(yōu)化的優(yōu)先級(jí)可以降低,前期系統(tǒng)開放的節(jié)奏可適當(dāng)加快以提升前期留存。
玩家每日游戲時(shí)長(zhǎng)集中在30分鐘以上,玩家每日游戲時(shí)長(zhǎng)充足,可考慮制作更多高活躍低收益的活動(dòng),填充玩家的有效游戲時(shí)間。