本次測試使用小米平臺單一渠道導(dǎo)入,從用戶機型可以看出,主要用戶集中在MI 2S、MI 3等中高配置移動設(shè)備上,用戶設(shè)備進本能夠滿足游戲性能需要。
用戶上網(wǎng)環(huán)境以WIFI為主,移動運營商接入方式的用戶占比19%;流量和網(wǎng)絡(luò)延遲對玩家的影響較小。
表現(xiàn)力改進比重占比20%,其中對模型數(shù)量的優(yōu)化問題最為關(guān)注,占比7%。
用戶體驗改進比重占比80%。其中成就體驗、養(yǎng)成玩法及交互玩法的問題較為嚴重,分別占比20%、18%和16%。
玩家反映英雄的外觀模型數(shù)量不足,導(dǎo)致后幾日游戲的新鮮感會大幅降低;部分玩家認為畫面風(fēng)格不符合大眾審美,建議在后續(xù)版本內(nèi)容制作上可優(yōu)先考慮增加新的英雄模型。
在玩家反饋中,普遍認為目前版本的養(yǎng)成內(nèi)容不夠,如:英雄養(yǎng)成只有升星和進化,英雄收集玩法沒有得到很好的戰(zhàn)斗力收益。
游戲中成就體驗內(nèi)容的反饋沒有得到體現(xiàn),游戲中無排行榜、稱號等;玩家交互玩法項目過少,建議可以考慮加入PVP或PVE競速等內(nèi)容進行交互刺激。